《刺客信條:影》為何不用虛幻引擎5?育碧稱自家引擎創作更自由
IT之家 12 月 23 日消息,2022 年發布的虛幻引擎 5 曾被寄予厚望,有望成為游戲開發的又一次重大飛躍。雖然其憑借驚艷的光線追蹤陰影和反射效果提供了出色的視覺體驗,但也存在諸多問題,例如性能問題和不穩定等。
育碧是少數幾家在其即將推出的作品中不使用該引擎的工作室之一,《刺客信條:影》使用的是育碧自家的 AnvilNext 引擎。育碧表示,放棄虛幻引擎 5 的原因是它限制了藝術自由。
IT之家注意到,在接受 Venture Beat 采訪時,育碧的技術架構師皮埃爾?福廷談到了他們即將推出的《刺客信條:影》游戲的開發過程。他表示,堅持使用 AnvilNext 引擎能夠賦予他們的開發人員更大的藝術自由,“如果你不掌控自己的技術,就很難做到這一點。我們可能無法給予我們的制作團隊我們想要的藝術自由。”
福廷談表示,育碧在優化游戲玩法和技術方面有不同的看法,特別是在實現創新理念時。公司傾向于利用自家引擎,并通過引入外部工作室來協助游戲制作。這種方式有助于保持創作自由,避免依賴外部技術,從而推動更具創新性的開發。
在《影》的開發過程中,育碧的開發者致力于在游戲中加入動態元素,比如角色與環境的互動以及季節變化。沒有自家的游戲引擎,這些功能的實現將變得極其困難。
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