美的故障碼E3(美的故障碼e8什么意思)
前沿拓展:
在去年的e3結束后,索尼早早就宣布了自己即將會在下一次盛會中缺席。在一片猜測聲中,于年初推出了他們的視頻咨詢節目“state of play”。據官方的說法,節目的本意是為了適應自家游戲推出于發行的節奏,但3.26日的首期顯然并不太具有說服力,以VR游戲為首的陣容雖然差強人意,但重磅炸彈被埋得過深卻讓玩家頗有微詞。而5.10日的第二期內容在以《怪物獵人:世界》新大型DLC“雪原”的領銜下也終于讓《最終幻想7重制版》這個萬年衛星落了地。不過這樣一來又引出幾個問題:新主機什么樣?《死亡擱淺》還鴿嗎?《最后生還者第二幕》該來了嗎?《對馬島之鬼》怎么還沒消息?
索尼的視頻節目
好在后續的獨立發布會上《死亡擱淺》終于確定在11月份跟玩家見面,但剩下的幾個問題除了新主機索尼時不時給點新東西讓玩家樂樂,體驗一番猶抱琵琶半遮面的期盼心情外,都還沒個準數。
《死亡擱淺》
相比起玄而又玄的《對馬島之鬼》,《最后生還者第二幕》開發進度倒是樂觀不少,四月份時候頑皮狗總裁甚至還在推特上公布動作捕捉完成的好消息,結合去年那個完成度極高表現水準也尤為突出的實機演示來看,年內發售甚至也并非不可能。在此我可以毫不掩飾自己頑皮狗工作室狂熱粉絲的身份,一方面,我必須說我已經等了太久,太過期盼他們新作的發售,可另一方面,我始終有有著隱隱的不安:萬一他們搞砸了怎么辦?要知道前作的故事已經太過于完整且獨立,在這樣完成度極高的作品后繼續添磚加瓦是否會顯得畫蛇添足,這讓我憂心忡忡。當然,近些年索尼的第一方游戲在頑皮狗的帶領下,在游戲電影化的路上走得越來越遠,并且也始終保持了極高的水準,《漫威蜘蛛俠》、《新戰神》的表現可謂驚艷。因此,據眼前情況來看,我這更像是杞人憂天。我永遠不希望自己心目中的第九藝術會因為續作掉下神壇。
而另一重擔憂則是出自于游戲的背景設定上。加入LGBT元素究竟是為了追求所謂的政治正確還是出于游戲本身藝術表達的需求這一點我們不得而知,但從之前社交媒體的聲音來看,有相當數量的玩家對此不太買賬。此外,為了應和復仇的主題,所制作出的過于模擬真實的受傷效果搭配上足夠血腥的敵人處決表現也為游戲的分級隴上一絲陰霾。這樣的血腥玫瑰與百合花開會擦出什么樣的火花,恐怕還需要等待游戲正式發售才能揭曉。
艾莉和她的小女友
話再說回來,5月之初,伴隨著《死亡擱淺》的一些列預熱活動,《最后生還者第二幕》的消息也一度被炒得火熱,甚至有聲音說將于今年秋季正式亮相,但似乎隨著時間一點點溜走,各種呼聲也愈顯微弱。自五月的那場網絡節目后,事前說好的可能會公布下一代主機更多消息與新作動態的第三期也并未如玩家所料在e3期間放出,以作為第一次缺席的補償,多多少少有點失望。也許正是因為少了索尼帶來的危機感,這次連微軟的發布會也顯得有些疲軟,基努里維斯的登場點燃了玩家間的引線,但火花一路蔓延卻始終未引發一場大爆炸,而瞅瞅隔壁同樣賣力畫餅的任天堂,《曠野之息》續作的壓軸顯然更有分量。
《塞爾達:曠野之息》續作公布
既然微軟收了力,那索尼也就繼續按兵不動。哪怕是e3已經結束了快一周,粉絲們早就將本次盛會的消息回味了好幾遍之際,他們仍然沉住氣緘口不言。沉默是金,而他們究竟在無言里藏了多少金子般的好消息,還需要到第三期state of play才能見真章。不過,此時的態度跟e3前形成的反差稍微讓我感到有些意外,究竟是時候未到還是開發進程出了問題,是憋大招還是沒貨了,是騾子是馬恐怕得親自拿出來遛一遛。
前面就有提及過《對馬島之鬼》的開發問題,但必須說Sucker Punch并不是個讓人完全信任的開發商。由他們開發的《聲名狼藉:次子》雖然媒體口碑不差,但實際體驗同樣下來,可游戲性乏善可陳。存在著流程偏短,開放世界空洞,重復度高等通病。畫面表現出色是他們最大的優勢。而如今距上一作的發售已經過了五年有余,雖然個人希望他們只是在不斷沉淀,醞釀出一款佳作,但瞧瞧bioware用八年時間開發出的《圣歌》,這仍讓我心有余悸。尤其是這種純正日本風味兒的游戲,一個歐美工作室究竟能在日本傳統文化中萃取出幾分精髓,也讓我倍感好奇。另外,相似題材的作品,玩家群體中很容易就會與宮崎英高的《只狼》放在一起做比較。拋去玩法不提,From software在美術設計上的深厚功力從未讓玩家失望過,《只狼》自然也不例外。他們用一個個考究的細節還原了那個身處戰國時期的日本,并且讓高水準的畫面表現再次征服玩家的心。假若《對馬島》真能在其上更上一個臺階,那單憑此項就能值回一半票價。
美得像是下一世代的畫面
至于玩法……要是Sucker Punch依然對沙盒,對開放世界情有獨鐘,那我將會謹慎看好。雖然更偏寫實風格的動作系統足夠吸引人,但從之前的演示來看,更接近于格斗游戲那種一板一眼搏擊方式,在經歷過《只狼》那種音游般的拼刀后,也表示對《對馬島》會否變本加厲,淪為QTE模擬器提出了疑問。另外,據四月份他們官網上公開的招聘信息來看,似乎游戲的劇本寫作也并不順利。
最后提一句索尼尚未公布代號的新主機。事到如今,捕風捉影之下也只能窺見幾個玩家并不太明白的硬件數據,依舊保持著神秘感。在上一世代的爭斗中,Will U意外的早早離開了戰場,而余下的微軟跟索尼在接下來的對弈中則分別推出了代內升級的產品——即Xbox one X跟PS4 Pro。單從主機性能來看,無疑是微軟占據了上風,可從實際的銷量數據來說,索尼才是笑到最后的贏家。強勁的主機性能并非直接與銷量劃等號,但至少存在正相關的關系,于是財大氣粗的微軟一邊加大力度開發新主機,一邊發揮著自己的“鈔能力”,繼續擴大自己的第一方工作室陣容,更加豐富與完善了XGP服務。在汲取了失敗經驗后,微軟想必會在下一世代對索尼發起新的沖鋒,加上現今正處于上升期的Nintendo Switch,神仙打架指日可待。
微軟新主機代號
在光線追蹤技術成為標配后,我會更加期待8K畫面與120幀同時存在的可能性,畢竟本世代4K+60幀都有點力不從心。一度被機能所限制的備受矚目的VR游戲在日后的表現如何也是值得每個玩家所期待的。
拓展知識:
美的故障碼E3
美的洗衣機顯示e3故障,一般有以下兩種情況:1、洗滌時出現排水問題,排水超時。解決的方法是檢查排水管路有沒有問題,可能是堵塞了,如果管路沒有堵塞則可能是洗衣機的電磁閥壞了,或者排水報警傳感器壞了,需要聯系售后進行檢修。
2、脫水時衣服嚴重偏斜,導致桶體轉動不平衡而報警。可能是衣服過少或放得不實,需要打開洗衣機蓋板,檢查桶內的衣服是否纏到一起了,將衣服散開放均勻即可;也可能是洗衣機擺放的位置不平整,將洗衣機擺放平穩即可。
一般情況下洗衣機的說明書上都會對故障代碼進行詳細說明,可以根據說明書進行操作,或者撥打售后客服電話進行咨詢,一般通過檢查進水管、排水管,斷電重啟,重新設置程序等方法就可以解決問題,如果實在不行的話可以聯系維修人員上門檢修。
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