2023年中國電競產業收入263.5億元,電競直播降溫
新京報訊 (記者王繼松)12月20日,在深圳舉行的2023年度中國電競產業年會上,中國音像與數字出版協會對外發布《2023年度中國電子競技產業報告》(以下簡稱《報告》),并對報告進行詳細解讀。《報告》顯示,2023年,電競用戶規模為4.88億人,產業實際收入263.5億元。
按照國際慣例的統計口徑,《報告》中移除了電競游戲產品收入數據,以游戲為核心的游戲電競產業的基本情況和數據,不包含虛擬體育。《報告》從實際產業收入、用戶規模、玩法類型、賽事數量、賽事分布、俱樂部分布、電競出海七個方面闡述了我國電競產業2023年的總體情況。
數據顯示,2023年,中國電競產業實際收入為263.5億元,同比下降1.31%。其中,電競內容直播收入占比最高,達到80.87%。賽事收入、俱樂部收入和其他收入分別占比8.59%、6.42%、4.12%。隨著線下賽事的增多,關注熱度的增強,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長,但總體收入呈下降趨勢,主要原因是占比最大的電競內容直播收入下降。
《報告》顯示,2023年,我國電競用戶規模為4.88億人,同比增長0.1%。不過,隨著電競新產品、新品類的出現,以及杭州亞運會電競賽事吸引了更多社會公眾的關注,因此,預計電競用戶規模可能還會有一定的增長空間。
電競賽事方面,2023年省級以上、職業選手參與的非表演類電競賽事共舉辦了127項。其中,46%的賽事為全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結合的形式舉辦,另有22%的賽事通過線上舉辦。2023年,中國電競線下賽事的舉辦城市集中分布在一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數量前三名城市,其中上海占25.5%,北京和杭州分別占7.6%和6.8%。
截至2023年12月,中國目前可查詢的電競俱樂部共有188家,擁有十家以上俱樂部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,上海的電競俱樂部數量最多,達到52家。188家俱樂部中,只參加單種賽事的俱樂部占64.6%,參加兩種賽事的占12.1%,參加3種賽事的占9.1%,參加3種以上賽事的占14.2%。
中國音像與數字出版協會副秘書長、電競工委主任委員唐賈軍表示,2023年中國電競行業持續規范化發展,賽事、俱樂部收入有所增長,但產業總體收入同比下降,商業化路徑仍需探索。各地政府持續關注與支持電競產業,助力各城市綜合發展,我國電競行業生態初步形成。未來,中國電競行業將進一步呈現規范化、主流化、國際化的發展趨勢。
編輯 吳正陽
校對 李立軍
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