索尼PS VR2市場表現不佳,IDC建議降價銷售
索尼不久前于全球范圍內發售了PS VR2設備,作為PS5的御用配件,直到PS5發布整整兩年之后才姍姍來遲。不過這款設備并沒有如預期般受到市場歡迎,反而開局不利連連跌破首發價,甚至就連IDC也建議索尼降價銷售。
在發布之前,索尼曾表示看好PS VR2上市之后的表現,索尼原本計劃在今年出貨150萬臺PS VR2。即使在PS VR2首銷遇冷之后,在摩根士丹利技術、媒體和電信會議中,索尼執行副總裁兼首席財務官仍發表了對于PS VR2的樂觀預期:“我們很高興在PS5上推出VR2,我們的VR1售出超過500萬臺,我認為索尼很有可能通過PS VR2超過這個數量。”
不過現實卻是殘酷的,2月22日索尼PS VR2正式在全球范圍內發售,該設備僅能在索尼PS5中運行,國行售價為4499元,包含PS VR2頭戴裝置、控制器和立體聲耳機。尤其在國內電商平臺,這款設備首發即破發,如今第三方更是來到3599元,相較首發價下跌近千。
作為一款VR設備,PS VR2在配置方面相當豪華,其采用OLED屏幕,提供單眼2000×2040 的分辨率以及90Hz/120Hz的刷新率,將支持4K HDR和110°廣視角,還有中心渲染技術。此外還搭載六軸運動傳感系統,包括一個三軸陀螺儀以及一個三軸加速度計,還有一個紅外傳感器。同時配備四顆攝像頭用于耳機以及控制器,而紅外追蹤攝像頭將用于眼部追蹤。
在游戲之外,PS VR2還支持VR影院,可以在虛擬環境中以360度觀看VR游戲內容或是影片,支持4000×2040 的HDR影片格式(單眼 2000×2040),幀率為 90Hz/120Hz或是1920x1080 24Hz/60Hz/120Hz HDR。
同時,只要將PS5的配件攝像頭與主機連接,再用PS VR2進行游戲,就可以將游戲內容進行合并直播,大大減少了玩家的直播成本。PS VR2支持自定義游玩空間,可以通過PS VR2的空間攝像頭來掃描房間,并且根據玩家的喜好來劃分自定義游玩空間,在游玩過程中一旦接近劃分區域的邊界,VR眼鏡就會發出警告。
可即便如此,PS VR2仍算不上一款優秀的VR產品,但這并非索尼一家公司的問題。VR設備容易吃灰已經是近年來的行業共識,最大的原因就是生態內容匱乏,使其空有強大硬件卻沒有軟件來承接用戶需求,導致用戶在好奇心的驅動之下購入產品,新鮮感褪去之后面對極度缺乏的內容,吃灰就成了理所當然。
其次,如今全球經濟下滑,用戶在生活之外的支出減少,這也是整個消費電子行業所面臨的共同困境,尤其是PS VR2的售價要高于PS5。對于用戶而言,想要體驗PS VR2,就需要購買一臺PS5,兩者價格幾乎就要9000元,這一體驗成本過高,也是勸退用戶的原因之一。
IDC的數據和分析副總裁弗朗西斯科?杰羅尼莫就表示:“在當前的經濟環境下,全球消費者面臨著生活成本上升、利率上升和失業增加的問題。虛擬現實頭顯并不是大多數消費者最關心的產品。”因此,PS VR2的失利從根本上來看,就是一次注定的商業災難,游戲確實是VR設備目前的最佳承接內容,但索尼初期僅僅提供了十幾款游戲顯然無法滿足玩家需求。
作為VR行業先行者的Mate,最近就宣布降低了Quest2的售價,索尼如果不想經歷一場慘敗,那么PS VR2的降價策略迫在眉睫。以目前行業發展來看,一款產品生態的形成是建立在用戶強需求之上的,至少眼下用戶對于VR設備并沒有足夠強勁的需求,因此生態建立緩慢是必然。不過好在蘋果即將推出虛擬現實設備,如果蘋果可以憑借自己獨特的見解帶來劃時代的VR產品,或許VR生態也將迎來一道曙光,VR行業的春天也就不遠了。
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