威力e3是什么故障代碼(威力顯示e3)
前沿拓展:
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
在國內的游戲廠商當中有這么一家創立于1995年的游戲公司,僅用了三年就推出了火爆全國的首款RTS游戲《鐵甲風暴》,同時還以每兩年為一階段的超高效率,接連推出了國內首款在E3游戲展上亮相的策略游戲《傲世三國》,和成為當年E3展上唯一的國產游戲,被稱為“歷史版”暗黑破壞神的《秦殤》。
然而,就像王安石筆下的方仲永一樣,這個有著神一般開局的游戲公司卻一步一步走向平凡,并最終泯然眾人矣,相信已經有網友猜出它的名字了——目標軟件。
而目標軟件的看家游戲,20年前的老游戲《秦殤》近日中文版在Steam正式上架,重新出現在了大家的面前,目前僅售3.6元,這讓小弟的許多老玩家朋友們驚呼:目標軟件他還在?實際上目標軟件一直都在,那么這個神一般的公司到底經歷了什么樣的坎坷曲折呢?今天小弟就帶大家來好好了解一下這家公司的神奇經歷。
神一般的開局,有一個神一般的創始人
目標軟件這一家游戲公司最早的名字是“目標樹工作室”,創立于1995年,其核心的創作者是張淳,這位有著傳奇色彩的核心,是中國大陸最早一批從事游戲開發的頂尖程序和策劃高手。
自從90年代初畢業于哈工大計算機系后,他僅僅只是在國內從事專業游戲軟件開發兩年,以及在美國一家游戲公司從事游戲開發一年后,就在1995年的時候回國創立了目標軟件的前身——目標樹工作室。
而依靠著僅僅三年的游戲開發經驗,張淳就帶領著目標公司中的團隊,以頗具英雄主義色彩的風度,于1998年創造出了第一個游戲作品《鐵甲風暴》,這是第一個殺入國內各權威游戲排行榜Top10的國產游戲,在當時還僅有117.5萬網民的市場中就瘋狂銷售了30萬套,相當于每4個人就有1個買了這個游戲。
如此恐怖的銷量和影響力,張淳可謂功不可沒,集主程序員、策劃人和總監制于一身的他,可以說是以一己之力在國內單機游戲界,甚至是世界級的單機游戲界中扔進了一顆當量極大的炸彈,轟動整個圈子。
神一般的開局,上手兩個王炸震驚四座
如果說在當時的游戲界,有一家公司能有一款游戲叫好又叫座,那么已經是可以賺得盆滿缽滿了,或者不斷出續集也能靠著IP活得非常輕松,那目標軟件上手就是兩個王炸,就真可以說是前無古人,更何況這兩款游戲,還是國內最早進入E3游戲展的2款不同類別的游戲作品。
相信很多老玩家已經知道它們的名字了,那就是《傲世三國》和《秦殤》,畢竟這在當時可謂是游戲界的重磅新聞。
《傲世三國》當年有多牛呢?這么說吧,他不僅成為了國內第一款參加美國E3展的游戲,更是被翻譯成英法德日等16種語言全球發行,許多老外都沉迷其中無法自拔。當年的《大眾軟件》稱之為“國產游戲的驕傲、一次飛躍”。
↑↑《傲世三國》英文版的某個試玩,好評如潮
而在《傲世三國》推出的同年——2000年,暴雪推出了劃時代的《暗黑破壞神2》,目標軟件也緊隨其后,以《暗黑》為目標,用了2年時間研發了一款中國風的暗黑類游戲,加入了秦朝歷史和五行元素,成為了一款富有中國風的暗黑類作品,那就是《秦殤》。
而2002年,《秦殤》在E3游戲展上亮相,是當年參展的200多款游戲中唯一的國產游戲。現在不少人回憶起來,也依舊滿含著熱愛和贊許。
無論是《傲世三國》,還是在《暗黑破壞神》推出后,從一眾國產“借鑒版”ARPG中脫穎而出的《秦殤》,這兩款游戲可以說是代表了當時國內單機游戲界RTS和ARPG的巔峰。
有著這兩個王炸作品和初出茅廬時的重磅炸彈《鐵甲風暴》,目標軟件高舉中國最強RTS和ARP,一度被稱為“中國的暴雪”,卻在其后發生了讓人難以置信的轉折,并最終如同“傷仲永”一樣泯然眾人矣,究竟是何原因?我們一起來看一下!
神一般的開局,卻沒能延續王炸的威力
我們首先要從整個游戲界的大環境說起,雖然在1998年—2002年間,目標軟件接連推出了3款重磅游戲,但是自2000年開始,單機市場所受到的盜版威脅就已經使得大量單機游戲被扼殺,許多優秀的游戲難以通過售賣正版光碟收回研發成本。
而盜版游戲不會因為你曾經為國產單機游戲創造了大量輝煌而放過你,因此目標軟件同樣受到了來自盜版的沖擊。
另一個則是網絡游戲的興起,所謂“與人斗其樂無窮”,就算當時的技術再怎么先進,只要面對的是單機游戲里冰冷的NPC,玩家就會慢慢喪失興趣,轉而進入網游的懷抱。
在單機游戲面臨困境的情況下,目標軟件做出了一個看似正確,卻又背離了初衷的決定——網游化。
正是這一決定,導致了《傲世三國2》開發進程的終結,這款公眾期待的游戲,在一片嘩然中湮滅,而這一決定,也直接導致了《傲世三國》和《秦殤》的主創先后出走,整個目標軟件的開發部相當于直接消失。
而創造了兩個王炸的核心主創們毅然決然的背影,以及高層那個網游化的決策,讓目標軟件開始走上了一條和此前完全不同的道路。
神一般的轉折,一切情懷和聲譽徹底葬送
目標軟件在創始人張淳的帶領下,做出了網游化決策后,確實也依靠著過硬的技術底蘊,開發出了RPG網游《傲世OL》,然而這款如同半成品的游戲,帶給玩家空洞的游戲內容和同質化的玩法,而這也使得它迅速淹沒在了其他國內外網游大作的潮水之中不得翻身。
雖然后續加大了研發力量,在此前《天驕網絡版》的基礎上1推出了《天驕3》,然而這款2006年的游戲,卻被廣大網友評論為不三不四,也確實是落后了一個端游時代的網游,讓本就已經名聲不好的目標軟件再次受到了沉重的打擊。
除此以外,目標軟件不斷改款游戲、重組團隊,甚至于后來傳出了要做《秦殤2》,引發大量老玩家關注,也在莫名其妙的情況下將項目組整個撤掉,讓玩家們各個丈二和尚摸不著頭腦,真真正正地“情殤”了。
反觀從目標軟件出走的各位主創,他們中的許多人成為了其他游戲公司的中流砥柱,例如暢游王滔、百游魏嘯、吳亞輝、像素劉琨等等,而他們手中開發和主導的游戲也在之后產生了巨大的影響,無論是《天龍八部》還是《刀劍2》,無一不是游戲界的扛把子,吸金王!
可以說,通過上面這些小例子就能夠看出,從目標軟件這個堪稱游戲界“黃埔軍校”走出來的各位大佬,實在不是因為能力不行,恰恰相反,他們的能力在當時幾乎都是頂尖的,否則也不會有《傲世三國》和《秦殤》和出走后的《天龍八部》與《刀劍》系列。
然而身邊聚攏著這么一批神仙,卻沒能延續輝煌,這到底是誰的錯呢?時代?還是人為的錯誤決定?
后記——神一般的開局,最終泯然眾人矣
從2000年前后的輝煌戰績,到單機游戲受到巨大沖擊從而致使目標軟件改換策略走向網游化,導致最早一批核心成員在2008年左右全都出走,再到后來張淳將目標軟件崛起的可能性作為對賭條件吸引英國資本,最終因為沒能拿出讓投資者滿意的成績而讓目標軟件成為 了資本家的囊中物,可以說一切都是這么魔幻。
近幾年,“不忘初心”這個詞為廣大人民群眾所熟知,作為目標軟件的初衷,“做中國最好的游戲”在《傲世三國》和《秦殤》這兩部作品中體現得淋漓盡致,曾經有網友發帖問“如果目標軟件的老開發們,能夠回來做一個《傲世三國》或《秦殤》的重制版,有多少人會掏錢?”
在13000多條回復里,那一句:“眾籌我都愿意”!代表了玩家們對于這兩個經典游戲的肯定和憧憬,然而誰也不曾想到那么多優秀的作品竟然沒有再續輝煌,哪怕一部像樣的續作也沒有,猶如曇花一現。
很可惜,目標軟件沒能堅持將優秀的作品延續下去,可能隨著時過境遷,他們也已經忘了要“做中國最好的游戲”這句話了。
那么問題來了:你當年玩過目標軟件的游戲嗎?有什么特別的故事嗎?
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