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天才咸魚 | 文
PS5來了。
是的,下一代Playstation主機真的還就叫PS5。
奎爺是索家人,怎么可能跟你微軟走呢?
說實話這的確讓吃瓜群眾們有些失望,畢竟去年索尼CEO吉田憲一郎在接受《金融時報》的采訪時,拒絕把下一代主機命名為“PS5”。
這在當時還引發了一陣為下一代主機取名的熱潮,比如在羅馬數字中用“V”來代表“5”,那么下一代主機不如就叫做“PSV”吧。
或者參考一下其他公司的取名方式,比如《戰地4》的續作是《戰地1》,那么PS4的下一代叫做PS1也不是不行。《輻射4》的下一作是《輻射76》,那么下一代主機叫做“Playstation 76”聽起來好像也很酷。
圖片來自于微博@windleavez
不過好在索尼依然采用了最淳樸,最原汁原味的命名方法,這也讓堅持在PS5貼吧水貼的群眾們松了一口氣。
在性能方面,PS5的GPU部分將包含光線追蹤,存儲將使用固態硬盤,實體游戲的光盤大小為100GB,光驅升級成了4K藍光播放器。
盡管PS5的具體性能并未透露,但是玩家們對新主機的性能抱有著殷切的期望,最起碼不要像PS4一樣,發售一年就被《刺客信條:大革命》給卡了脖子。
初版的《刺客信條:大革命》在主機上的運行效率堪稱災難
名字有了,主機性能也曝光了,該讓我們來康一康新主機到底長什么樣了吧。畢竟玩家們都不希望向每一個來家里作客的朋友們解釋為什么你在用電視機頂盒玩游戲。
Xbox被稱作“盒子”不是沒有原因的
玩家們對于擁有一臺酷炫的游戲機的愿望由來已久,在PS4還未問世的時候,大家都已經想象出了它在自己心目中應該有的樣子。
比如這樣,給人一種憨憨的AI智能音箱的感覺:
換個角度看,說實話有點像是個墓碑。
透明化一直都是備受大家喜愛的一種設計:
掃地機器人和它的遙控器:
四臺PS1+一張合成卡=PS4:
可惜在讓吃瓜群眾們失望的這件事情上,索尼從未讓大家失望,PS4最終依舊采用了方方正正,中規中矩的設計方案。
隨后推出的PS4 Pro讓民間設計師們有了一個新的想法,從PS4到PS4 Pro的性能提升換來的是從兩層變成了三層,那么設計PS5我也會,不就這樣嗎:
從夾心餅干到千層餅
其實對于PS5到底長什么樣,此前已經有一些消息曝光。今年5月,一項由索尼互動娛樂提交的專利得到了巴西監管部門的批準,并且在2019年8月13日被世界知識產權局數據庫收錄。
這項專利被歸為14.02類,正是游戲主機所屬的“數據處理設備和外圍設備”,而設計師名字Yusuhiro Ootori也是索尼的工程總監。
“深V”式的設計的確馬上和前幾代主機區別開來,不過臃腫的機型,以及眾多的接口讓大家猜測這只不過是PS5的開發機而已。
經過渲染的主機圖
這樣的機型當然不能滿足民間設計師的愿望,其實這一屆“我教索尼做PS5”大賽從PS4剛發售就已經開始了,并且再次延續了“PS5想做成什么都可以,但就是不能像游戲機”的風格。
一千年前的女巫們一定沒想到自己的水晶球專利被拿來做了游戲機,這或許就叫做科技與魔幻的結合。
蜂窩煤造型,難道是暗示“PS5要火”?
或者暗示PS5的散熱能夠讓你在冬天玩游戲時感受到火爐的溫暖。
能玩《血源》的索尼全面屏“平板”哦!
這設計師可能是英偉達員工:
(上為概念圖,下為英偉達Shield主機)
雖然看不太懂這樣的線條代表著啥,也許這就叫鉆石切割之美?
這個怕不是在給薯片打廣告?
其實從這些設計中,可以看到大家對于PS5外型最大的期望就是輕?。ó斎荒莻€水晶球不算)。
不過很明顯在現階段的技術下,主機的性能和體積難以兼得,不然PS4 Pro也不會給你端一塊三層夾心餅干上來。當然民間設計師們自然不會在乎這一點,我設計我的,你索尼能做出來算我輸。
像這種更加抽象的設計,也許只能夠拿來緬懷一下逝去的PSV了:
好在還是有愿意好好設計PS5的民間大手子存在,由油管頻道VR4Player.fr所制作的PS5概念視頻,拿出來給一般人看說這就是新主機可能都不會有人懷疑。
這個看起來其實還挺正常的,不過右下角那個光圈總給人一種馬上就要“噠噠噠”冒藍火的感覺,似乎現在的硬件做的不像個煤氣灶性能就不夠強一樣。
下面這兩個,是我目前為止看到的最符合PS歷代主機風格的設計。
不過主機說來說去只不過是擺在那里的一個盒子,而我們手中拿著的手柄才是更能夠提升我們游戲體驗的硬件。
飽受大家吐槽的PS4手柄不必多說了,不然微軟怎么就成了“手柄大廠”。因此,想要游戲玩得爽,手柄一定不能被忽視,最好是能夠在玩《星球大戰》時一分為二,射出兩道激光的那種最好。
PS4手柄的觸摸板一直被認為是一個雞肋的設計,那么不如在這上面好好利用一下:
實際上本次隨著PS5公布的也有新手柄的消息,雖然并沒有正式命名但應該也會叫做Dualshock 5。
新手柄沒有酷炫的外形,但是體驗上要比上一代手柄好上許多。新的“適應性扳機”功能能夠根據游戲情形提供不同的阻力,比如說游戲角色拉弓時能夠讓阻力隨著弓弦繃緊而增大(勞拉,艾莉大喜)。
另外新手柄的觸覺反饋系統能夠大幅度提升游戲的沉浸感,比如在賽車游戲中你可以感受到行駛在跑道和泥土上不同感覺。
盡管大家恨不得自己的主機插了電可以玩游戲,關了機還能當個變形金剛,最好還帶上一圈RGB動感光效。
這種電腦機箱可能比較適合你
不過可以肯定的是,PS5的最終成品依然會是系列一貫的簡約實用風格,受到性能和散熱的制約,游戲主機在現階段注定無法做成民間設計師們想象中的造型。
而PS5的性能依舊是所有玩家們關注的第一重點,尤其是在目前游戲畫面已經走到了一個瓶頸的時期,新一代主機的性能可能直接決定著次世代游戲的表現力。甚至那些手持2080ti的玩家們,會比主機玩家更加關心PS5的性能。
即使是5年前的PS4版《聲名狼藉:次子》,畫面也依舊不落伍
只能說,外觀再好,那也只不過是個殼子;而那個小盒子,才是你游戲們永遠的家。
至于PS5長什么樣,我們倒是可以猜猜這次索尼還有沒有那種對大樓的癡迷了。
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