XREAL One發(fā)布:以自研X1芯片,力求跑贏AR“上半場”
來源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技報道 記者 張陽】2024年12月5日,XREAL正式發(fā)布全新一代消費級AR眼鏡——XREAL One。該設備定位為此前廣受歡迎的XREAL Air系列的接任者。不過據(jù)XREAL CEO徐馳透露,“從這款設備開始,XREAL的發(fā)展策略變得更加清晰,當下,主要方向就是推動空間顯示的體驗優(yōu)化。這款設備憑借全新自研的X1空間計算芯片帶來了原生3DoF空間定位能力,標志著AR眼鏡進入到輕量化的空間顯示時代,因此XREAL One并不是簡單的XREAL Air的升級,而是在發(fā)展路線上做出了全新的創(chuàng)新,因此新一代產品命名從One開始。”

自從智能手機增長放緩后,市場一直在尋找能夠代表下一個市場發(fā)展階段的新型智能設備,以AR和VR為代表的空間計算設備被各界寄予厚望,全球范圍內,其市場規(guī)模呈現(xiàn)出令人矚目的擴張態(tài)勢。IDC預測,2024年VR/AR設備的出貨量預計將增長46.4%,到2027年,全球出貨量將達2860萬臺,復合年增長率CAGR將達37.2%。
技術層面的持續(xù)創(chuàng)新為 AR 市場注入源源不斷的動力。硬件上,先進芯片的問世,賦予 AR 設備更卓越的運算與圖形處理能力,保障虛擬內容的流暢呈現(xiàn)。軟件方面,環(huán)境感知算法的精進以及 5G、AI 等技術的融合,使虛擬與現(xiàn)實的融合愈發(fā)精妙且智能。尤其是蘋果公司Vision Pro這款產品的問世,更是給AR產業(yè)界注入了一針強心劑。
徐馳同樣篤信于此,他認為,“更大的顯示、更輕的機身、更流暢的空間計算、真實世界和虛擬屏幕的無縫融合,是下一代終端從以手機為平臺的移動互聯(lián)網(wǎng),轉向以AR眼鏡為平臺的空間互聯(lián)網(wǎng)躍遷的關鍵推動力。AR眼鏡將成為消費級別數(shù)字化變革的重要組成部分,成為空間互聯(lián)網(wǎng)的重要入口。”

不過,市場前景雖然一片光明,但是市場上AR產品的現(xiàn)實體驗更像是處于黎明前的黑暗時刻。設備佩戴舒適度欠佳、續(xù)航短板以及視場角局限等問題亟待解決;內容生態(tài)尚不夠豐富成熟,高質量、專業(yè)性強的內容稀缺;成本居高不下導致產品難以走進大眾生活,都是當前各類產品普遍存在的問題。Vision Pro已經是當前時代普通消費者能夠購買到的最優(yōu)秀的AR產品,但是高昂的售價,長時間佩戴的舒適性以及沒有足夠的內容吸引用戶長時間的沉浸其中也成為首批嘗鮮用戶在新奇感退去之后的真實反饋。
正是基于目前的市場發(fā)展階段,徐馳認真思考后調整了XREAL的發(fā)展策略。“長期來看,未來的日常生活就是我們佩戴著和現(xiàn)在的近視鏡差不多的AR眼鏡,虛擬與現(xiàn)實相互疊加,完成各種空間計算的需求,但是這是一個嶄新的生態(tài),不是一家公司所能完成的事情,而短期來看空間計算的上半場,應該是空間顯示,就是我們先擁抱現(xiàn)有的手機、電腦、電視等生態(tài),用做配件產品的邏輯去與之連接、適配,短期內空間顯示的市場體量會非常大。”徐馳說。
選定了發(fā)展方向之后,問題也隨之而來,目前市場上的解決方案并非針對空間顯示而發(fā)展,現(xiàn)有的體驗無法支撐徐馳所設想的體驗。既然市場上沒有滿足需求的技術,那就自己造!
于是,在光學顯示方面,XREAL建立了自己的光學廠,這是全球第一條也是目前唯一一條全自動化的光學產線,位于無錫和昆山。這條產線歷時三年多時間才順利運行,并且團隊持續(xù)進行調優(yōu)和調整。徐馳認為,自建光學產線能夠顯著提升產品的品質、性能和先進性,從而滿足光學設計的高要求,如無畸變、輕量化和高清晰度。通過這種方式,XREAL在光學領域實現(xiàn)了更高的自由度和優(yōu)化空間,進一步增強了其產品的競爭力。
而對于AR眼鏡的特定需求,不僅要具備空間定位計算能力、超低延遲和優(yōu)化顯示效果,還需要在保持低功耗的同時確保跨設備的高度兼容。徐馳表示,“我們不滿足于微小的技術改進,而是選擇進行一次革命性的飛躍,通過自研芯片徹底解決這些挑戰(zhàn),并為AR的未來奠定堅實的技術基礎,這正是X1芯片誕生的源動力。
X1空間計算芯片具備兩大核心優(yōu)勢:一方面,賦予眼鏡本體強大的空間計算能力,實現(xiàn)穩(wěn)定的原生3DoF空間定位,為用戶帶來如同真實物理顯示器般的空間感知體驗;另一方面,通過與光學模組的深度整合,進一步優(yōu)化了顯示效果,顯著提升了視覺質量。值得一提的是,X1空間計算芯片通過全鏈路優(yōu)化將XREAL One的M2P延遲(Motion-to-Photon Latency)降低至3ms,達到了XR行業(yè)內的最低水平,為用戶帶來如同真實屏幕懸浮于眼前的流暢視覺觀感。

憑借X1芯片,XREAL One實現(xiàn)了隨時隨地的“空間顯示”體驗。無論是連接iPhone、Android設備、Steam Deck、Windows PC、MacBook,還是任何通過USB-C視頻輸出的設備,用戶都能享受跨生態(tài)系統(tǒng)的兼容性,體驗始終如一的穩(wěn)定AR效果。
3DoF是AR眼鏡的體驗基線,是“AR眼鏡”必須標配的能力。得益于自研X1空間計算芯片的加持,XREAL One天生具備支持“3DoF懸停”和“0DoF云臺”兩種空間屏模式的能力。這一突破不僅擺脫了以往的“外掛”方案,實現(xiàn)了真正的無束縛體驗,更將畫面的穩(wěn)定性提升了5倍以上。
對于AR眼鏡市場的發(fā)展,徐馳依舊保持著樂觀的的態(tài)度,他表示,對全新市場的用戶教育要有耐心,因為這不會瞬間實現(xiàn)。他以掃地機為例說:“中國掃地機在歐美市場發(fā)展快的原因是歐美廠商花了20年教育市場,中國廠商進來后以更便宜、性能更好的產品替代。對于AR眼鏡,可以拉著巨頭一起教育,自己也要努力提升產品體驗,同時要有平常心,因為新技術普及需要時間。不能投機,要有熱情和耐心。“上半場還沒到,但下半場有機會。”徐馳說
在徐馳看來,XR領域是一個充滿無限可能性的領域。它不僅能夠為用戶提供更加沉浸式的體驗,還能夠推動各個行業(yè)的數(shù)字化轉型和創(chuàng)新發(fā)展。因此,他愿意在這個領域里持續(xù)耕耘、不斷前行。
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