看了國產顯卡性能測試,終于明白為什么被美國「拉黑」
最近科技圈發生的大事,大家應該聽說了吧。
老美對人工智能(AI)芯片的出口管制規定再次升級!
NVIDIA 為了對應 A100/H100 出口禁令,針對國內推出的性能閹割版 A800/H800 計算卡,現在也被徹底禁售。
受到波及的還有咱們臭打游戲領域最強顯卡 RTX 4090,看到價格從 1W+ 瞬間漲到 2-3W 時,小憶我是徹底傻眼的。
另外,美國終究還是對我們國產 GPU 廠商下了手,摩爾線程與壁仞科技這次正式被老美加入“實體清單”。
兩家公告如下:
同時摩爾線程也是國內 GPU 廠商中唯一一家核心團隊由英偉達出身,中國 GPU 賽道中唯一一家帶有英偉達基因的 GPU 廠商。
本次老美封鎖國內生產 RTX 4090,正是想要限制我們的 Ai 發展。
而摩爾線程的國產 GPU 恰恰是目前國內唯一支持游戲和渲染,還兼備 Ai 計算能力,能提供基于PC場景全功能支持的消費級產品。
難怪摩爾線程能上老美「光榮榜」,側面說明其自主研發能力是真實的!
去年 11 月,摩爾線程發布了首款消費級游戲顯卡 MTT S80,邁出了國產 GPU 的一大步。
MTT S80 是業內首款支持 PCIe 5.0 且唯一在功能上對標 NVIDIA 的全功能通用型 GPU。
這塊顯卡基于摩爾線程自研 MUSA 架構打造,有著 220 億個晶體管、4096 個 MUSA 核心以及 16G GDDR6 顯存。
整體規格足以媲美當下主流級顯卡。
其內置 MUSA 智能多媒體引擎 2.0 及 MUSA 多維虛擬化技術,支持 DirectX 、Vulkan、OpenGL、OpenGL ES 等主流圖形接口,可提供最高 8K 超高清視頻編解碼及輸出等。
但我們知道,光有硬件規模還遠遠不夠。
一塊顯卡研發過程中最難的是做好其對應操作系統的驅動程序、是背后海量軟硬件優化適配。
這些是其能否真正面向消費級市場的關鍵。
就好比限制國產操作系統的從來不是所謂缺乏技術,而是難在生態建設上。
缺乏強大且完善生態的空殼,終究難以引起大家注意。
而偏偏這最難的部分摩爾線程一直堅持在做,且已經取得了不錯成績。
雖然上市之初 MTT S80 的驅動表現差了點意思,但在這短短一年時間里,摩爾線程已為它帶來了共 9 次重要版本更新。
自今年 6 月首次推出的 DirectX 11 社區版驅動 v222.31.0.1 開始,MTT S80 對 DX11 的支持逐漸完善。
目前 China Top50 游戲兼容覆蓋率已經達到了 94%,完成性能及體驗優化的游戲已有近百款。
到了最新 10 月社區版 230.40.0.2 驅動,其 3D 圖形性能再次大幅提升,部分基準測試及游戲表現已接近甚至超越了 GTX 1650。
魯大師
在魯大師性能測試中,230.40.0.2 驅動下 MTT S80 獲得總分 20.7 萬,3D 測試平均幀率達到 47fps。
相較于 5 月份推出的 221.31 版驅動,總分與 3D 幀率直接提升了 1.4 倍和 1 倍。
對比 NVIDIA GTX 1650 顯卡分別高出 19.7% 與 42.4%。
這波性能提升總體來說還是讓小憶感到非常驚喜的。
CryEngine Neon Noir 基準測試
而在 CryEngine 引擎的 Neon Noir 基準測試中,新驅動在 1080p/1440p/2160p 分辨率下,相較 221.31 版性能分別提升達 90.6%,70.6% 和 27.9%。
對比 GTX 1650,MTT S80 在 1080p 下的測試成績持平,但在 1440p 和 2160p 分辨率下分別領先 10.7% 與 19.3%。
看完理論測試,咱們再看看 230.40.0.2 驅動下 MTT S80 的游戲性能表現。
《英雄聯盟》
《英雄聯盟》這款全民網游其實早在 5 月份 221.31 版驅動上便已經能有百幀以上的流暢表現。
沒想到的是,這次帶來的 230.40.0.2 版驅動再次讓幀率大幅上漲。
1080p/1440p/2160p 分辨率極高畫質下錄得平均 218、202、187fps,對比此前分別提升達 50.3%,49.6% 和 65.5%。
這波是妥妥暢玩了,看得出來摩爾線程對這款游戲的優化打磨沒少花功夫。
《無畏契約》
今年剛剛上線的射擊游戲《無畏契約》在 5 月 221.31 版驅動上還無法正常運行。
但到了 8 月份上線的 230.40 版驅動中便有了不錯的支持程度,最新 230.40.0.2 驅動幀率再次飛躍。
1080p/1440p/2160p 分辨率最高畫質下平均幀率分別達到 111、98、76fps,即便 4K 分辨率下體驗依然絲滑流暢。
對比此前提升幅度分別為 64.4%,61.6% 和 67.8%。
《最終幻想 14:曉月之終途》
最終幻想 14:曉月之終途這款游戲在 221.31 版驅動上 1080p 分辨率下平均只能到 31fps 勉強能玩的狀態。
而在最新 230.40.0.2 驅動 1080p 分辨率最高畫質下平均幀率已來到了 48fps,提升幅度 53.7%,算是真正進入了可流暢運行的地步。
1440p/2160p 分辨率下新驅動幀率提升同樣明顯,提升幅度分別達到 53.6% 和 48.7%。
相信經過未來驅動更新,還會有更大提升空間。
《神力科莎》
老牌多人賽車競速游戲《神力科莎》在 221.31 版驅動上同樣屬于無法運行的狀態。
而在 8 月 230.40 版驅動中,《神力科莎》在 1080p 分辨率最高畫質下已經能達到可玩的平均 36fps。
到了最新 230.40.0.2 驅動中,平均幀率進一步提升到了 54fps 的流暢水準,提升幅度 50%。
1440p/2160p 分辨率下平均幀率則分別提升到了 49 與 39fps,提升幅度 58.1% 和 85.7%。
其他包括《俠盜獵車手 5》《街頭霸王 5》《絕地求生》(PUBG)等游戲;
雖然在 230.40.0.2 驅動中沒能達到真正流暢游玩的程度,但相較以往版本驅動,也都有了非常明顯的提升。
從以上游戲表現中我們不難看出,不管是對老游戲的優化打磨還是新游戲的適配支持上,摩爾線程這些時間的努力是有目共睹的。
在參數規格及理論性能測試上 MTT S80 都遠超 GTX 1650。
同時 MTT S80 的大顯存高顯存帶寬,在高分辨率場景也會更具優勢。
例如在 4K 分辨率最高畫質下測試神力科莎、最終幻想 14:曉月之終途、永劫無間時;
MTT S80 對比 GTX 1650 游戲平均幀數分別有著 5%、15%、17% 的領先。
在驅動層面,除了性能提升、游戲優化適配方面的成績,摩爾線程也為生產力場景帶來了更多支持。
目前 MTT S80 可直接為 3ds Max、剪映、AUTOCAD、MAYA、Revit 等軟件提供硬件加速,提高效率。
AI 應用方面,摩爾線程還推出了獨具特色的「摩筆馬良」AI 繪圖應用,Windows 平臺用戶可到官方進行體驗。
以上種種讓小憶看到了摩爾線程在堅持用心做好產品,也讓我對其未來更加充滿期待。
需要多說一句的是,摩爾線程 MTT S80 畢竟是游戲顯卡國產化的第一步,很多人一上來就以過高要求審視它,我認為這是不對的。
在它努力成長起來的路上,咱們應該給予更多支持鼓勵。
徹底打破國外壟斷、國產崛起這條道路必須得有像摩爾線程這樣的先鋒。
把國產顯卡價格打下來,同時性能逐步追上國際主流顯卡水平,這是一件振奮人心的事情,我們不僅有了真正屬于自己的顯卡,同時也給國產注入更多的信心。
至于這次美國對摩爾線程等國產顯卡品牌的制裁會帶來什么影響,咱們暫時不得而知。
相反有外媒透露,摩爾線程已經在準備旗下包括 MTT S4000、MTT S90 等新一代產品,值得期待!
另外,臨近雙十一電商狂歡,摩爾線程還將帶來相當給力的產品促銷。
相較之前直接膝蓋斬,確定沒開玩笑?
沒錯,活動消息摩爾線程已經放出來了:將于 10 月 23 日晚 20 點(也就是今晚)某東開啟預售。
原本還在猶豫的同學,這波真的可以蹲守下了!
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