《皮克敏4》團隊接受專訪:開發游戲目的并非取悅宮本茂
IT之家 10 月 4 日消息,《皮克敏 4》是一款由任天堂開發并發行的動作冒險游戲,在今年 7 月正式發售,港區定價 429 港幣(IT之家備注:當前約 394 元人民幣), 日區數字版 6500 日元(當前約 330 元人民幣),實體版 6578 日元,支持任天堂兌換券兌換。
這款游戲在推出后廣受好評,其總監神門有史和策劃主管平向雄高日前接受了外媒 Game Informer 的采訪,IT之家歸納總結相關采訪內容如下:
Q:2015 年,宮本茂在接受采訪時表示,《皮克敏 4》的開發“非常接近完成”,但結果 2023 年才發售,當時的說法是不準確的嗎?Q:開發“太空狗伙伴奧奇”這樣一個角色,會不會擔心此舉會讓游戲偏移前幾作風格?A:雖然早在 2015 年,宮本茂就曾表示《皮克敏 4》的開發“非常接近完成”。而當時也的確已經組建了一個小團隊來制作《皮克敏 4》,但由于團隊當時不得不優先考慮其他項目,導致無法完成游戲所需的開發團隊框架。
所以游戲直到今年才上市,當然當時的積累對現在完成游戲很有幫助。
Q:歷代《皮克敏》游戲場景像是在地球上,或者地球的“某種版本”。讓玩家對場景感到“不那么陌生”的意圖是什么?A:太空狗伙伴奧奇是一個“超級皮克敏”,它的存在既降低了游戲難度,也擴展了玩法。在保持奧奇和皮克敏能力之間的平衡上,團隊在整個開發過程中花費了很多時間進行調整。
Q:你如何看待與宮本茂這樣的傳奇人物合作的過程?A:雖然故事發生的星球確實與地球非常相似,但團隊從來沒有將其稱為“地球”,在這個游戲中,團隊想讓《皮克敏》場景更逼真。出于這個原因,開發人員添加了許多玩家熟悉的元素。
A:雖然團隊開發游戲的目的并不是取悅宮本茂,但兩位主創也承認在與傳奇人物宮本茂討論創作時的確會感到緊張。而宮本茂也在制作中提出了很多有趣的建議,并最終在游戲中體現了出來。
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