再談《破門而入2:北方特遣隊》之玩法篇(大神dboy制作的mod)
作者:王牌自行車駕駛員 來源: 本站原創
大家好,我是王牌自行車駕駛員,好久沒有發新文章了,今天就來聊聊我在去年新年時談過的俯視角射擊游戲DK2。由于前篇已經介紹過游戲的具體玩法,所以這里默認讀者都了解這款游戲該怎么玩,一些細節可能不會詳細展開聊。
在這里首先要感謝槍炮世界網站站長大波波耶(aka黃夏留教授)對于DK2的MOD的大力開發(此處應有掌聲)!
要知道這款游戲的初始玩家可選的就只有三支隊伍。
也就是游騎兵的RRC團屬偵察連,CIA的SAD特別行動中心,和當地特警(也稱土條子/尼尼微特警隊)
在黃教授的努力下,不光武器庫有了極大的充盈,反恐處突隊伍也擴展到六支,包括——雇傭兵組織,我軍戰狠小隊和羊城突擊隊的混編特遣隊。
還有最經典的彩虹六號小隊(小說版本,領隊的還是查韋斯,簡直是文藝復興),老學校三角洲部隊的MOD也正在開發中。
我會在接下來的文章中具體介紹其特點。
雇傭兵組織,戰狠小隊,彩虹小隊
老實說一代我玩的時間還是不多,主要不太適應執法機構的謹慎作風(笑)。直到二代,我才開始進行反復刷圖,并且積累了約600小時的操作時間。
在過去一年里,我形成了固定的戰術套路,甚至自己開發了一套不成文的SOP,加深了對作戰方案的理解。
這款游戲永遠會給你驚喜——只要你愿意去嘗試。
新模式因為這款游戲一直保持更新,我也一直關注著新地圖和新裝備,在新圖上線的第一時間就開始刷星。經過長期的把玩,我得說新引進的QRF快速反應部隊模式非常適合促進玩家對于體系和支援的重要性的理解。
在QRF模式中,游戲會給你設置一個急需救援的目標,比如被釘死在建筑里的友軍或者急需銷毀的一架墜毀黑鷹,你不及時趕到,就大家一起完蛋。
此時你就要發揮自己的多線程指揮能力,在所有可能的危險區域安排人掩護,提前規劃好行動和撤退路線,想好撤退順序和交替掩護是否到位。并且將整個隊伍一直處于流動推進狀態。
這就大大提升了對于協同操作的要求,難度相當于一邊騎獨輪車一邊打毛衣——因為以往你的出生點就處于一個非常穩定的環境中,基本上都是以優勢兵力包圍敵人,并且敵人都是處于未感知的狀況,完全是我方以逸待勞去背刺敵人。
而在QRF模式里跑出出生點快速機動到目標地點則完全不同,用到QRF的場景基本上都是百分百完蛋草了,敵人都是嚴陣以待的狀態。
要記住,特種部隊執行任務堪比老王扒墻頭,隱蔽性是第一要務,等大家實際體驗時就會感到難度提升有多大以及暴露之后會有多么慘。
在QRF地圖中,敵人的數量是多到恐怖的,“大當家的,外面來了好多水警,站都站不下,海浪上都站滿了人”。
這時,原地互相切角比拼就很不明智了,隊伍才開張,攏共才有七八個人、十幾條槍,拿什么拼?
這時就要發揮四野攻堅傳統,往街道上扔煙霧彈封鎖敵軍視線,然后用爆破材料炸開外墻,從建筑物內穿行,這樣可以盡量避免敵軍的直射火力。寫到這不由得佩服起來101,果然戰爭是一門藝術。
操作特點本作中的行動人員在門前會有一個自然收槍的動作,類似于compressed ready。
不過我情愿他把槍收回變成腰射姿勢,因為很多次敵人跳出來時都來不及反應,單手持槍開門會把自己在門口暴露一秒以上。
尤其是單人清理廁所這種小面積房間時,敵人竄頭的速度堪比打地鼠——對了,我順帶要吐槽一下,為什么會有人帶AK去拉屎?為什么會有兩個男人在一間廁所里一起拉屎?
如果要以比較務實的角度來看,可以把人放在門兩側,系統出一個開門后快速閃回的動作。
操作員們在現實中開門會先用可見激光掃一次門框看看有沒有絆雷(希望游戲加入門窗詭雷,增加樂趣),然后站在門一側確保不處于死亡漏斗中,輕輕轉動門把手,如果能夠轉動,就和隊友對好信號后猛推開門。
隱秘行動模式(go silent)與普通模式(go loud)可以自由切換,無論是否裝備消音武器,所以有些關卡里會給你在突擊隊員的編制之外安排一個二五仔。
發動之前這位內鬼就會靜悄悄地站在房間角落里,在關鍵時刻就會掏槍給敵人致命一擊——“對唔住,我系差人”。
而且這位二五仔因為有了這層身份作掩護,可以自由出入大部分低風險地區,完全可以不費一槍一彈拆除掉潛藏的炸彈。也可以充當人肉掃描儀,提前到進攻路線上蹲點,查看敵人的布置和行進方向——一個在街角蹲著的二五仔簡直比監控攝像頭還要好使。
當然,也是有活動區域限制的,總不能開打之后子彈橫飛的廣場上走著一個閑庭信步的“路人”。
游戲里建筑物全都是無法穿透的,甚至連門也是防彈的,這就搞得死亡漏斗形同虛設。你的操作員完全可以大喇喇地站在門口,等待隊友爆門之后直接覆蓋射界(對了,要吐槽一句,里面的人都是鐵頭功,爆炸沖擊導致的創傷性腦損傷何足道哉,貼著門起爆啊喂)。
所以地圖基本上就成了以色列人快樂屋,動態進入的風險會無限放大(當然也更考驗操作就是了)。但是只要你會切餅,只要小心謹慎地執行限制進入,你就能看到勝利的曙光。
所以在這里我自己有一個小小的不成熟想法,那就是動態進入可能只適用于類似于人質拯救或者控制點爭奪之類時間緊迫的任務/以及美帝那種木板墻居民房。
人物屬性暫時我還沒發現有太多不同,因為干員等級都是打滿了的,彼此不會相差太多。這里要著重推薦黃叫獸的MOD,他的三角洲隊伍在射擊反應方面要比游騎兵快上不少。
如果說官方干員隊伍的瞄準模式是手到眼到心到,那三角洲的反應速度就是《主角配角》里的朱時茂,抬手就倒的“這不顯得您槍法準嘛”,單發速射的頻次也非常快。
而且三角洲的槍械包里有不少大威力槍械,比如典中典的M14,堪稱槍械包里的天堂列車半自動售票機,一槍就能帶走敵人,絕對不啰嗦。
這點就比原裝的MK17強多了,七步之內之外都是又快又準。這兩種因素造就了三角洲MOD極佳的操作體驗。而且總共出現了五個時期的三角洲隊伍:
1980年鷹爪行動——美國駐伊朗大使館人質事件(注意與同年在英國發生的伊朗駐英國大使館人質事件區分)
1983年緊急狂暴行動——入侵格拉納達
1993年哥特蛇行動
以及90年代后期的巴爾干黑色行動隊伍和90年代的訓練造型。
具體的隊伍介紹我會在下一篇列出,大家可以針對這張鷹爪行動的裝備截圖先看個大概。
1. 在我寫第一篇測評時,那還是1.0版本,在這兩年中,游戲引入了創意工坊以及自建地圖,玩上了很多復雜有挑戰的任務,當然也整了不少活。
2. 人物的載重屬性可以讓其確認是否可以執行長距離滲透深入的任務,如果是齊裝滿甲,那基本上不要想出生在敵人腹地了。
本代配合黃叫獸的MOD,隊伍有了很多裝備選項,防彈等級可以從褲衩級別堆到碉堡級別。
頭盔部分也多了各種盔型,包括FAST,Airframe, Team Wendy,美軍下一代的步兵頭盔,圣誕帽,奔尼帽,protec盔,PASGT盔等等,以及附加的夜視儀,從老PVS7到新款的PVS31,應有盡有。
不過目前我個人覺得夜戰環境下很少遇到全黑的地圖,敵人并不是完全對你視而不見。如果仗著自己有夜視儀就覺得we own the night,那在武裝分子視野里大搖大擺走過來的你可能是這樣的:
3. 有了更多的武器選擇,增加了前代已有的盾牌、霰彈槍,沖鋒槍,步槍的數目都有提升。
這里著重推薦黃叫獸的SCAR-L槍械包,槍聲效果一流,希望之后工作室可以開啟地圖回聲,達到《盜火線》那種惠威試音碟級別的聲效。本作的更新版本增加了更多的配件,但現在的大多數配件不影響屬性,目前的作用就是扮靚。
1.增加慣用手、切換左右肩射擊,都LP了,還不換手,有意思嗎?
2.增加關卡回放視頻保存,一代都能保存,二代居然要用手機來錄屏,這簡直是大踏步倒退。
3.完善低光環境,加入可見光的一些低光戰術。比如用槍燈照射時會對敵人產生遲滯作用等等。增加在門口扔熒光棒顯示清理的細節。
4,目前消音器的展現還是比較失實,不可能在那么小范圍的地圖里開槍還沒有多少敵人察覺。其實目前消音器的消音只是附贈,改變槍聲形態,減少槍口焰,降低對NVG顯像管的反復高亮度刺激,這才是工作室真正該考慮的事情。
那好了,這次先寫到這里,我下周會寫出各個隊伍的裝備和異同,相信我,那才是有情懷的玩家最感興趣的事。
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