全國電競酒店存量突破2萬家 消費者更傾向300元間夜以下產品
每經記者:楊卉 每經編輯:魏官紅
9月23日,《每日經濟新聞》記者從愛電競酒店馬來西亞項目戰略合作簽約儀式現場獲悉,近年來電競酒店在國內發展速度迅猛。據藝龍酒店科技市場分析總監江國冬現場透露,自2021年起,電競產業頭部企業和酒店行業的知名品牌紛紛入局電競酒店市場,如騰訊互動娛樂就與多個酒店品牌展開了關于“電競+酒店”的戰略合作。
《2023電競酒店市場研究報告》發布 圖片來源:每經記者 楊卉 攝
根據同程研究院綜合測算,電競酒店在近3年時間內保持了平穩增長勢頭。截至2023年9月,全國電競酒店存量突破2萬家,客房數突破10萬間。從房間體量而言,電競酒店房間數在10間以下及10間至20間的比例合計超70%。
價格方面,與往年相比,今年用戶選擇電競酒店的價格主要集中在300元/間夜以下,占比超70%。此外,受整體酒店行業漲價影響,今年消費者選擇較高價格電競酒店的比例較去年有所提升。不過,電競酒店用戶仍傾向于選擇平價和中檔電競酒店。
消費習慣方面,疫情期間消費者多以當天預定為主,占絕對比例。今年以來,受需求及漲價影響,提前預訂占比有所提升。房型方面,雙人間是電競酒店用戶的主要選擇,占比超70%,其次是大床房,兩者占比達87%;多人間需求占比相對較低。
從城市角度看,新一線網紅城市,如成都、長沙、重慶,位列電競酒店用戶選擇的Top3。相對而言,高線城市的電競酒店消費更為活躍。
會后,藝龍酒店科技CEO席丹丹接受《每日經濟新聞》記者采訪時稱,與普通酒店相比,電競酒店的淡旺季并不明顯。另外,普通商務酒店周一至周五相對較旺,而電競酒店則是周五至周日客流較大;同時,寒暑假也是電競酒店的旺季,與度假型酒店有些相似。“現在集團是直營項目和加盟項目兩條線,直營是我們自己投重資產,加盟項目則不會限制數量,但也要拉高品質。”
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