《賽博朋克2077》設計師反駁外界《星空》論調,游戲風格不同
IT之家 10 月 4 日消息,《賽博朋克 2077》近來憑借游戲 2.0 更新及“往日之影”DLC 獲得了眾多好評,而在昨日發布的 Steam 周熱門游戲榜中(排除免費游戲),游戲本體及 DLC 在全球榜及國區榜分別排行第一第二。
但與此同時,B 社及微軟力推的《星空》由于游戲內容、優化等問題,遭到玩家褒貶不一的評價。
日前 X 平臺上一名游戲博主對《星空》的 NPC 設計提出了異議。據悉,該玩家認為《星空》的 NPC 動畫設計與《賽博朋克 2077》相比不但過時,也缺乏肢體語言,并聲稱 B 社應該放棄現在所使用的引擎。
這番言論引起了 CD Projekt Red 的高級任務設計師 Patrick K.Mills 的注意,其反駁了該博主的觀點,認為:
雖然《賽博朋克 2077》中有一些以更精致的方式進行編排的場景,但《星空》擁有更多宏大而不同的場景,其中涉及眾多不同的角色和地點。
不同游戲有不同游戲的體驗,B 社優先考慮玩家探索的自由度,從而提供了一種屬于 B 社的游戲體驗,盡管玩家可能希望有《星空》擁有更多‘電影感’風格的場景,但為了實現此類內容,也需要付出額外的代價。
需要注意的是,這并不是 Mills 首次為《星空》辯護,IT之家在上個月曾報道,當有游戲博主將《星空》水面材質等細節與《賽博朋克 2077》進行對比,以強調 B 社作品“缺乏 CD Projekt Red 作品中的細節和真實感”時,Mills 反駁表示“這種對比是‘虛假且有害’的”。
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