“羊了個羊”出圈帶來什么啟示?
□曹駿(浙江工商大學杭州商學院)
近日,一款名叫“羊了個羊”的小程序游戲突然走紅于網絡。憑借著卡通魔性的畫風,以及消消樂的大眾玩法,該游戲斬獲了大批受眾,其在線人數甚至在一段時間引起了游戲奔潰,受歡迎程度由此可見一斑。
這款游戲具有休閑游戲的特質,但又存在著某種激發游玩者叛逆心理因素:第二關的難度相比于第一關屬于幾何式飆升,通關率僅僅只有可憐的0.8%。有網友比作其為:剛學完1234,讓你做幾何題。
在人們生活節奏日益加快的時代,這么一款不按常理出牌的游戲,應該是會讓人有立刻關掉手機的沖動。那么它又憑什么獲得如此多的流量呢?
廣大網友的反應如下——
廣告面板的時常出現,有些網友表明這是資本在收割流量;也有人開玩笑表示通關比甄嬛傳的過情關還要難過。還有甚者質疑這游戲是否有通關的界面,然而事實上,在不少視頻網站上,已經有不少人發布了通關視頻。
是資本推動的無聊之舉嗎?然而數據顯示,“羊了個羊”的爆火是有著準確的熱度曲線的,在九月十日隨著中秋假期,網友娛樂時間的增多讓其熱度小范圍增加,直至在九月十二日晚十八點,游戲的熱度開始爆發,并在次日的十三點達到峰值,登上了微博熱搜。
或許我們可以從以往相似的爆火小游戲找尋到答案——跳一跳和合成大西瓜。
休閑游戲大都擁有著極長甚至無限的游戲關卡長度。跳一跳簡單的按壓式,合成大西瓜的消除式,在游戲越來越趨向燒腦和復雜的今天,他們依然擁有著不小的受眾。熟悉的消消樂模式使接觸者在一瞬之間就容易上手,在未介紹游戲規則的情況下就很容易明白游戲玩法,由此可以留下不少受眾。
但一款小程序游戲是絕對不會如此輕易爆火的,也許我們可以從熱度比例來找尋答案。
根據傳播平臺分析的數據顯示,“羊了個羊”在社交平臺所獲聲量是最高的,占比96.9%,視頻平臺其次。相關的認證網友,即所謂的博主起到了關鍵的作用。他們以文字或者直播的形式吸引廣大網友,在直播中直呼“太難了”。
直播內容所帶來的節目效果,也讓“羊了個羊”獲得了直播博主的不小的青睞,進而使其受眾群體進一步擴散。
那在此之后廣大網友對游戲的不吝分享,使其進一步擴大出圈。朋友圈等形式展示通關進度,會刺激網友們的叛逆與競爭心理,參與游戲,分享游戲,進而一重一重吸引著更多的人加入,但不可否認,在這其中也有迎合流行因素的存在。
然而在最底層的邏輯,或許還有懷舊的一層意味的存在,兒時電腦游戲的縮影,也驅使著游戲受眾尋找他們的童年記憶。
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