《臥龍》誠心聯動打動24工作室?業內人士爆料:尼爾因此延期
近日,《臥龍:蒼天隕落》正式發售了,對于這款2023年開年大作,很多網友在感到興奮時,也不免有些奇怪。因為臥龍制作組在發售前一天的發布會直播中,宣布了它與國產游戲《永劫無間》的聯動。一款游戲在還未上線的情況下,就宣布和其他游戲聯動,這不免讓玩家有些懷疑臥龍的制作組的目的。
而隨著聯動消息的傳開,越來越多的國人玩家看到了本次聯動的蹊蹺之處。很快,就有業內人士根據本次聯動的蛛絲馬跡斷定,本次聯動應該是由臥龍制作人主動找上24工作室的。因為永劫沒有主動找臥龍的理由,24工作室和尼爾聯動都還未上線,在這樣的情況,永劫和臥龍聯動卻先出來了。
這意味著24工作室特意分出人手,去做與臥龍的相關聯動內容。如果不是臥龍制作組誠意特別足,相信24工作室也不太做出這種“插隊行為”,因為這樣做會導致尼爾的聯動延期。
實際上,從臥龍的發布會上也可以看出些許端倪。首先本次聯動活動是由臥龍率先在發布會上曝光的,其次曝光所用的視頻,也明顯是由中方主導的。如果本次聯動是由日方聯動主動,那么宣傳視頻根本不可能會用如此顯眼的中文,一定是大大的日文+小小的中文翻譯。
最后,最重要的一點也就是,本次宣布聯動的是《臥龍:蒼天隕落》的制作人“
安田文彥”,這位日本明星制作人的代表作可不少,《忍者龍劍傳》、《死或生》、《仁王》可都出自他手。這樣一位制作人在宣傳聯動時,甚至主動夸起了《永劫無間》。他表示,永劫是中國首款在全球銷量破千萬的超高人氣游戲,能與這樣的游戲合作,他感到十分的榮幸。
能說得如此陳懇,看來
安田文彥是真的希望這次聯動能夠大獲成功。當然,這也能理解。在如今游戲開發費用越來越高的情況下,一款游戲發售初期能獲得的關注度就很重要了。如果玩家關注不夠,游戲就有可能虧本,那他安田文彥自己的名聲也會受損。那如何保證關注量呢?
和國產游戲合作,吸引國人目光就是一個很好的辦法。要知道,《臥龍:蒼天隕落》本身就是三國題材的游戲,本身對國人玩家就有一定的吸引力,在這個基礎上如果能在找到喜歡動作游戲的玩家,那么他們的游戲銷量應該就不會太差,事實上也是如此。經過這波宣傳,《臥龍:蒼天隕落》上線首日便登頂了steam熱銷榜。
可以說,本次聯動,臥龍算會大獲成功了。那么對于臥龍和永劫的這波聯動,各位是如何看待的呢?
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