《星球大戰:亡命之徒》創意總監:不是“換皮”育碧開放世界游戲
IT之家 7 月 14 日消息,育碧 Massive 工作室創意總監 Julian Gerighty 在接受 GamesIndustry 采訪時介紹了《星球大戰:亡命之徒》游戲相關信息。
這款游戲源自 2018 年 E3 游戲展時 Massive 董事總經理 David Polfeldt 在咖啡館中與迪士尼的一次“閑聊”。
Gerighty 表示《星球大戰:亡命之徒》的核心團隊與《全境封鎖 2》是同一個團隊,并且已經在一起工作了十多年。然而,這是一個新的領域,制作《星球大戰》將不可避免地涉及更多的監督。
“這實際上出乎意料的簡單,而且非常愉快。”
Gerighty 說 Massive 意識到育碧《刺客信條》和《孤島驚魂》等開放世界體驗的相似性,并確認《星球大戰:亡命之徒》是一款《星球大戰》游戲,而不是一款“將《星球大戰》覆蓋在頂部的育碧游戲”。
我們非常了解育碧的風格,Massive 一直都是不同的。《全境封鎖》和《全境封鎖 2》是不同的。最初 Massive 是一個獨立工作室,然后是動視旗下的工作室,所以它的想法一直非常不同。Massive 相比育碧擁有獨特的 DNA。但是,育碧的游戲制作方式有很多重要的經驗教訓可以吸取。
IT之家此前報道,育碧本月初官宣《星球大戰:亡命之徒》開發完成,該游戲將于 2024 年 8 月 30 日發售,將上線 PS5、Xbox Series X / S 和 PC 平臺。
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