微軟將人工智能引入Xbox,幫助開發者生成AI角色、故事劇情等
IT之家 11 月 7 日消息,微軟宣布將與 Inworld AI 合作開發 Xbox 工具,使開發者能夠創建基于 AI 的角色、故事和任務。
據介紹,此次合作主要將包括一個“AI 設計 Copilot”系統,Xbox 開發者可以借助該系統創建詳細的腳本、對話樹、任務線等等。
“在 Xbox,我們相信通過更好的工具,創作者可以制作出更加非凡的游戲,” Xbox 游戲 AI 總經理張海燕解釋道。
她表示,此次合作將匯集 Inworld 在使用生成式 AI 模型進行角色開發方面的專業知識,微軟基于云的 AI 解決方案,包括 Azure OpenAI 服務、微軟研究部門對未來游戲的技術洞察,以及 Xbox 團隊在創作者工具方面所具備的優勢,旨在服務所有開發者。
IT之家從官方資料中看到,這個多平臺人工智能工具集將包括用于腳本和對話的“AI 設計 Copilot”,以及一個可以集成到游戲中并用于動態生成故事、任務和對話的 AI 角色引擎。
微軟還提到,Inworld 一直在研究可以自行對玩家動作做出反應的 AI NPC,就像 ChatGPT 或 Bing Chat 對用戶詢問做出回應一樣。
他們認為,這些 AI NPC 將具有獨特的回應,例如聲調,并為游戲帶來具有各種可能的對話或千人千面的故事情節。
“人工智能長期以來一直是游戲開發的一個不可或缺的組成部分,其應用范圍覆蓋 AI 敵人以及生成過程等等,”Inworld AI 的首席執行官 Ilya Gelfenbeyn 說,“大型語言模型和生成性人工智能的出現為游戲中的故事講述和角色互動開辟了新的機遇。”
當然,在游戲設計或語音表演等創意領域中使用生成性人工智能是有爭議的,例如美國演員工會(SAG-AFTRA)最近投票批準游戲表演者進行罷工。
SAG-AFTRA 的首席合同官 Ray Rodriguez 表示:“在利用 AI 和低工資之間,從事電子游戲的人面臨著與從事電影和電視行業的人相同的許多問題。”
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