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《賽博朋克2077》開發者:將游戲進行不客觀的對比毫無意義

發布日期:2023-09-12 19:08:03 瀏覽:
《賽博朋克2077》開發者:將游戲進行不客觀的對比毫無意義

IT之家 9 月 12 日消息,近日有玩家制作了《星空》與《賽博朋克 2077》的對比視頻引起了不少人的關注,其中展示了兩部作品中水面特效和舉槍 / 開槍動作(IT之家注:《賽博朋克 2077》中 NPC 會四散奔逃,而《星空》中路人無反應)等內容,旨在批判《星空》細節的短處。

不過曾參與過《巫師 3》、《賽博朋克 2077》 等作的 CDPR 開發人員 Patrick K. Mills ,則相當厭惡這種比較,在社交媒體上轉載了這段視頻,并配文說道:

時代真的是變了!這種‘不客觀的對比’真的非常令人厭惡。

▲ 圖源 Patrick K. Mills 在 X 平臺發布的貼文

Patrick K. Mills 認為,視頻中這里面除了斷章取義的剪輯外,沒有任何有意義的比較,對比者忽視了開發者花大量時間著重優化設計的內容,選擇“一概不看只盯著幾處短板抓著不放”。

IT之家發現,其實不少開發者對于這種事情都比較反感,《博德之門 3》 總監 Swen Vincke 在此前接受外媒 PCGamer 采訪時也談論過類似的話題,他也不喜歡被人拿來對比,并表示好游戲應為業界的標準,而不是斥責他人的武器。

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