感力洗衣機故障代碼e4(洗衣機報故障碼e4)
前沿拓展:
感力洗衣機故障代碼e4
洗衣機顯示e4代表脫水異常,原因及解決方法:
1、當洗衣機出現不脫水情況時,先查看洗衣機內是否有水,如果有水可以先打開排水閥看里邊是否有異物,用戶斷開電源打開洗衣機前擋板擰開右下角處的排水閥排水,不排水的情況下洗衣機電腦板會顯示e4故障代碼,如有異物取出后安裝好排水閥開關試機應該就正常了。
2、衣物放置太少或者沒有放開導致洗衣機脫水時不平衡情況,但是洗衣機本身還是可以調平衡的,用戶打開門把衣服拿出來抖一下放入可以重新啟動洗衣機到單脫水程序,啟動后洗衣機會重新調整脫水,還有就是按一下洗衣機看是否放置穩定。
3、如果以上兩種情況都不能解決可能洗衣機性能出現了故障,需要工程師上門維修了。
作為一款偏向于競技的坦克載具模擬網游,白俄羅斯的坦克世界自誕生10多年來一直都是軍武游戲的佼佼者,一方面坦克世界以較高的歷史還原度和極強的競技性吸引著很多軍迷玩家,另一方面較高的門檻也讓一些玩家望而卻步,諸如視野壓制、交叉火力、縱深防御更是讓很多玩家摸不到頭腦。恰逢國服迎來了1.0大版本的更新,借著這個機會我也來聯系實際聊聊游戲中的彈藥機制,
▲更新前花10個軟妹幣抽到的M60和88虎,個人更加看好更新后的物價,更利于游戲的長遠發展
首先我們來說說最常見的HE高爆彈,HE幾乎是每輛坦克的標配,作為可以追溯到18世紀的彈藥,高爆彈主要依靠爆炸產生的沖擊波和破片來殺傷敵方人員和設備,附帶爆破、侵徹和一定的燃燒效果。HE的穿甲能力很差,只能依靠爆炸來毀壞坦克表面的部件,比如破壞觀瞄裝置后就會使坦克喪失射擊能力,破壞行走裝置后就會使坦克喪失機動能力,但是對內部人員和設備的殺傷效果很差,所以在游戲中HE擊中目標后(大多數情況下無法擊穿)只會掉少量的生命值,而且主炮、履帶等部件損毀的幾率較大。但是面對裝甲特別薄的坦克(比如萊茵、百運、FV4005、M56蝎式以及大部分的輕坦)時HE就能發揮奇效,在擊穿的情況下會掉很多的生命值,而且著火,發動機、彈藥架、主炮損毀的幾率也會大幅上升,所以不管任何車輛都要帶一些HE,再不濟遇到賣頭車就果斷切HE糊上去,而且低級小管子車遇到T95這樣的硬車也可以瘋狂修腳拿助攻。
▲火炮縮個圈都是愛你的形狀
最后再來說說只能攜帶HE的火炮,昨天一場261拿了2000+的傷害和1000+的助攻,個人看來火炮移除AP、砍傷害非常的合理,現版本的火炮一點也不弱。玩火炮一定要注意小地圖,作為一款偏輔助支援的載具,火炮一定要時刻注意哪條線更需要支援,不要哪里好炸,哪里肉多炸哪里。從現實來看火炮的HE傷害在游戲中稍微有一些不合理,因為美蘇兩國在戰后做過試驗驗證大口徑火炮對坦克的殺傷效果,蘇軍的結論是:122毫米、120毫米迫擊炮炮彈和152毫米炮彈都能對坦克造成不同程度的損傷使其無法繼續參戰。美軍的結論是:在M109型155毫米榴彈炮轟擊下,M113裝甲車和m48坦克等目標時損傷明顯,如果100%損傷意味著戰車的徹底擊毀,那么155毫米榴彈對坦克裝甲車的損傷效果高達67%。但話又說回來畢竟是一款競技游戲,火炮要是這樣逆天了那真就沒法玩了。
▲被203毫米2C7自行火炮轟解體的T-64BV主戰坦克,更別提T92的240正義了
再來說說最普通的AP彈,就是一款極度依靠炮口初速的動能彈,整體是一塊實心的金屬,擊穿坦克裝甲后依靠產生的二次破片殺傷坦克乘員、損壞內部設備。在游戲中作為大部分車輛的銀幣彈,AP彈的穿深普遍都比較低,但是瞄諸如頭包、首下這樣的弱點時還是有能力擊穿的,作為AP彈的改進版本,游戲中的APCR可謂是全坦克世界最好的彈種,APCR其實是一款次口徑穿甲彈,二戰結束后坦克防護能力迅速提升,相對的炮口初速卻很難提上去,所以一般的AP彈越來越弱了,于是就出現了一種內置有高密度碳化鎢彈芯的次口徑穿甲彈,這種彈藥用于穿甲的戰斗部是高密度的鎢芯,炮彈飛行過程中等口徑的彈體包裹著彈芯飛向目標,擊中裝甲后次口徑彈芯繼續侵徹裝甲直至擊穿,彈體就沒啥作用了。
▲兩種常見的次口徑穿甲彈,這種彈藥的彈體不參與穿甲,是消極質量,一般來說消極質量越小,彈芯質量越大極佳,第一款線軸形次口徑穿甲彈彈體中間被挖去了一部分用于減少消極質量
但是該彈有一個問題,那就是極差的彈體外形導致阻力較大,速度衰減嚴重。因為動能穿甲彈的穿甲能力很大一部分取決于擊中裝甲前的速度(Ek=(mv^2)/2),這樣一來在各個距離上的穿甲威力是不同的,隨著距離的增加穿深也有所下降,而游戲中恰好將這一點表現了出來,所以說APCR黑槍的時候穿深有所折扣,但是飛行速度快,不用預瞄太多,個人認為APCR依舊是全坦克世界最好的彈種,E3、E4的375穿深APCR就是比百突的420穿深HEAT要好,速度又快、限制性還小,不會莫名其妙的被裝甲吸收。
▲沒了300穿HEAT跌下神壇的WZ-111
破甲彈HEAT同樣是戰后發展起來的一款化學能反裝甲彈藥,依靠藥形罩產生的金屬射流擊穿裝甲并殺傷內部的人員、損壞設備。HEAT的出現直接導致了坦克攻防的失衡,很長一段時間內破甲彈幾乎就是碾壓裝甲,現如今的破甲彈能夠擊穿800毫米的均質鋼裝甲。但是復合裝甲、爆反裝甲等防護技術的相繼出現又重新平衡了坦克攻防。在游戲中HEAT堪稱重坦克星,百突的420號稱專治各種不服,IS-7的鐵頭都能給開瓢了,面對單層的主裝甲時猶如砍瓜切菜。
▲現實中IS-7的側面就是雙層裝甲,所以按照游戲機制HEAT打不穿很正常,而且HEAT還會被各種莫名其妙的吸收
在游戲中HEAT只能擊穿一層裝甲,所以對面超級征服者、超級潘興等帶有額外防護的鐵頭時毫無辦法(其實那就是一層附加裝甲),只能打未被附加裝甲覆蓋的區域,同理蘇系和中系坦克的側面也無法被HEAT擊穿,因為它里面其實是雙層裝甲。HEAT打這些車的側面時可以打炮塔側面或者是履帶負重輪之間漏出了的主裝甲。而且HEAT無法做到斷帶加掉血(同時擊穿主動輪和主裝甲),所有坦克的前導輪都是弱點,普通的AP彈可以穩穩擊穿,遇到對面漏前導輪就趕緊切AP,來不及的時候先用HEAT斷帶,然后下一發切AP。
▲附加裝甲(學術名是屏蔽裝甲)能夠有效的抵御HEAT
最后再來說說大嚶帝國的碎甲彈,碎甲彈也是二戰后英國最先研制的一款特殊彈藥,在很短的一段時期內碎甲彈特別流行。碎甲彈就是特殊的高爆彈,彈頭是高密度的塑性炸藥,擊中裝甲后堆砌在裝甲表面,爆炸后引力波能在裝甲背面形成層裂效應,所以碎甲彈能做到不擊穿裝甲就在內部產生大量破片,從而殺傷人員、毀壞設備,但是特殊的作用機制使得碎甲彈特別容易被兩層以上的裝甲所克制,因為引力波會在兩層裝甲縫隙之間來回反彈直到消失殆盡,引力波到第二次裝甲背面時已經無法有效的形成層裂效應。
但是話又說回來碎甲彈也是一種高爆彈,只要擊中目標都能造成傷害,這也是碎甲彈至今未被淘汰的一個重要原因,游戲中也完美的還原了這一點,183口徑的碎甲彈無論怎么打都能造成傷害,擊穿傷害高,未擊穿也有不俗的傷害,畢竟那么大的口徑就放在那里。
最后作為一款唯一陪伴了我六年之久的游戲,我也真心預祝坦克世界的360的代理下越來越好,期待一波圣誕節的開箱子活動吧!
作為一名效率只有800上下的玩家,內容難免有不足之處,如有錯誤歡迎指出!
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