索尼電視怎么開不了機怎么辦啊
前沿拓展:
一年一度的電視升級時刻又來了。本月早些時候,索尼中國推出了2022新款游戲電視X90K(現在已經開售),顧名思義,它是上一代游戲電視X90J的升級版,在功能和細節上做了改進。更重要的是,它仍然主打符合HDMI 2.1標準的新世代游戲場景,并且以此為前提獲得了一些實在的提升。這次我有幸獲得了提前體驗的機會,拿到一臺65寸的X90K,代大家一窺究竟。
X90K的特點
每代新產品的發布都會伴隨一個列表,告知其優勢和進化體現在哪。在我看來,X90K身上值得關注的方面主要有以下幾個:首先是在“Perfect for PS5”的宗旨下,它完整支撐PS5、即本世代游戲基于HDMI 2.1的參數標準,包含4K/120幀、ALLM自動低延遲模式、VRR可變刷新率等等,其中后者——VRR這次是原生自帶的,在電視的信號選項里可以直接選擇,不用再通過固件更新。此外,自帶“Perfect for PS5”2個索尼電視獨有功能:HDR自動映射(Auto HDR Tone Mapping)及內容自適應圖像模式(Auto Genre Picture Mode),簡單說開機便是PS5最佳拍檔。
其次是技術標準的升級。比如改良后的全陣列式背光以及“XR對比度增強”由“進階版”提升為“專業版”,后者原先應用在X95系列以上級別的產品,現在“下放”給X90K,性能提高一倍,不可謂不振奮。至于亮度等具體參數,目前專業機構尚無詳細的測試數據,但我相信也會有對應的改變。
再其次就是對XR芯片算法的強化以及新的標準定義。去年剛出來的時候,我們都是聽人用“土話”解釋XR的AI智能算法如何強化畫質細節,現在似乎更清晰了:
“首先對整體畫面進行優化,隨后將屏幕劃分成多個區域和維度,并檢測“聚焦點”在圖中的位置。傳統的人工智能只能單獨檢測和分析諸如顏色、對比度和細節等圖片元素,而新芯片可以像我們的大腦一樣同時交叉分析一系列元素。由此,各元素被調整到最佳且相輔相成的狀態呈現出來,因而元素彼此協調同步、栩栩如生。”
自上一代產品開始應用的XR芯片可以說為索尼電視開啟了一個新時代。它不是一項單獨的技術,而是一套系統性方案。我們耳熟能詳的特麗魅彩Pro、明銳動態、聲音環繞、4K倍線以及前面提到的對比度增強等等技術都被賦予了“XR”的前綴,從細節上改變視聽體驗。而從官方介紹來看,陪伴“K”系列到來的新算法進一步增強了色彩、亮度、飽和度、景深等細節,因此這項升級值得期待。
音頻方面,相對于X90J,X90K在繼續保有屏幕聲場技術的前提下將單路功放升級為雙路功放(離X95J的三路功放又近了一步)。配合多聲道屏幕聲場精準定位聲音發出方位以及3D環繞聲場轉換帶來極為逼真的聽感體驗。這似乎是一個很有趣的信號,X90K從X95J那拿來了XR對比度增強專業版,現在又增加了一路功放,在“90”和“95”之間找一個過渡的位置。
坦白說,所有這些技術方面的進步都是來自于電視本身的,而在電視之外的部分,今年也有一個特別重要的變化,那就是《地平線2 西之絕境》終于發售了。對于定位新世代游戲場景的電視來說,最大的尷尬莫過于沒有能匹配上的游戲——《地平線2 西之絕境》算是一款。這應該是目前屈指可數能夠稱得上“打開次世代眼界”的作品。別的游戲還在扣門或者剛剛邁進去一條腿,它已經站穩在次世代的地界了。因此,有了它的“配合”,我們也可以更好地體驗到X90K的強大。
游戲測試
接下來展示一些X90K+《地平線2 西之絕境》的屏攝。需要提及的是,我們在體驗PS5時默認使用“游戲模式”(非VRR,PS5本身尚未支持VRR)。我知道像很多玩家說過的那樣,在“標準模式”下一些畫面看起來也許會更好,但沒必要,因為“Perfect for PS5”提供了更好的HDR映射方案和內容自適應模式,游戲模式就是游戲最理想的狀態,是足夠“還原開發者意圖”的狀態,這關乎于色彩、亮度、動態效果和延遲等等;后者則根據具體場景自動切換“游戲”和“標準”模式,簡而言之,不用操心。
《地平線2 西之絕境》屏攝:
※受拍攝設備及場地條件等限制,照片與實際觀看效果可能存在差異;為保障拍攝效果,電視腳架使用升高模式(關于X90K的兩型腳架,詳見“外觀”部分描述)
畫面說明一切。新一代游戲配合新一代電視,直接進入次世代世界。這款新作對比前代似乎更強調“云霧”和裝飾物交匯之間的光影效果,這是HDR的長項,在X90K上我完全感受到了色彩、清晰度和更好的對比度帶來的視覺體驗,繁雜的植被沒有混亂感,整體顏色非常自然,林間的陰影也更加逼真。
最能體現HDR效果的地方當屬云層。在新作中,光源似乎沒變,依舊是在背景中打一盞“探照燈”,但動態云層明顯變得更多更復雜了。在X90K的HDR模式下,光線刺透云層的效果變得更為具體,整個天空是照片級的質感,各個時間段的光影的變化效果看起來都很好。
《地平線2 西之絕境》體現出了一臺好電視的價值。在“分辨率優先”的設置下,每一幀都忍不住讓我截圖用作壁紙。XR特麗魅彩Pro和XR明銳動態在其間發揮了作用,在我所體驗到的過程中沒有一刻感覺到突兀、模糊或刺眼,只有欣賞風景時帶來的放松感和激烈戰斗時的專注。
除了《地平線2 西之絕境》這樣的佼佼者,一些特定參數的優勢也可以為像《艾爾登法環》這樣的游戲“賦能”。這類游戲沒有強大的畫質,但亮度和對比度是一個重要的指標。你不想跑到地穴里的時候為昏暗的場景感到不適,或者被黑暗中辯不清面目的怪物撩撥,它們會讓你錯過類似場景中獨特的光影氛圍。
在玩《艾爾登法環》的時候,我不能確定是不是XR芯片算法發揮了作用,我感覺很多時候位于畫面中心的人物有更強的立體感,電視本身帶來的環繞音效也很逼真,包括那種周圍有動靜時窸窸窣窣的聲音,增加了我的專注度。在X90K上游玩這個游戲,讓我覺得有一種除大屏幕帶來的震撼之外的樂趣。總之是很棒的體驗。
最后我又試了一把PS5版的《神海4》。作為曾經的“畫質王者”,這是之前每一次體驗電視時必備的游戲。雖然它現在看起來也不錯,仍然有大場景的震撼力和電影質感,不過和新一代的《地平線》比起來確實是老了些。
觀影體驗
作為游戲電視的X90K也有強大的觀影效果。也許是XR芯片的算法在觀影場景下有更多的發揮空間,我感覺如《銀河護衛隊》這樣的藍光影片,角色自身的輪廓顯得更為清晰、突出,景深和立體感也很強。德拉克斯面前的彩色泡泡似乎真的在我面前躍躍欲動。
《頭號玩家》中的高速運動場面也十分清晰、流暢,多種碎屑混合在一起的感覺并不混亂,帶來優秀的觀感。此外,在游戲環境下沒有得到針對性呈現的屏幕聲場和環繞等聲音效果在觀看電影的過程中讓人印象深刻,甚至讓我感覺沒必要再去配一個回音壁,夠用了。
外觀
外觀方面——遵循消費級產品的調性,符合大眾認知。
這個價位的電視談不了外觀,不過有一些相對于前代產品的變化是值得注意的。比如底座,現在底座不再是“墊腳尖”,而是采用了更為簡約扎實的“直角”樣式,它可以讓電視直接“坐”在桌面上,底部與桌面之間不留縫隙,再加上全面屏的設計,視覺效果上更符合 “One Slate”的極簡主義風格。
當然,對于并不需要這種風格的用戶來說,這里還提供了兩檔高度調節。你可以卸下底座背后的螺絲,將它們升高一格——大約7-8cm,把整個電視撐起來,露出“腳踝”。這樣擺放在桌面上的時候可以為底部留出空間,放個回音壁或者其他東西。
背面就沒什么可說的了。以醒目的“XR”標志為中心,整個后背幾乎就是從X90J那直接搬過來的,根本一樣嘛。接口類型和數量也沒什么變化,需要注意的是4組HDMI中只有3號和4號是“2.1”,老傳統了。
其他功能
遙控器又換新了,且變化不小。這是一件好事,因為上一代“小石子”似的手感被吐槽很多,這次整體更換為更圓潤的按鍵設計,適手感和操作便捷性都有所改善。作為一個常用配件,它是可以讓人滿意的。
電視系統的主界面從上代起統一換成了類似主流機頂盒的樣式,這個就不用多介紹了,地球人都會用。內置APP陣容還是那老幾位,以騰訊系的極光TV為主,也可以在安卓環境下自主下載。
AI智能遠場語音依舊是小微同學,無需遙控器,只要適時喊出“小微小微”再加上想說的話,就可以完成語音操控。實際測試之下,語音識別的準確率還是相當高的。當然,這個功能就和所有智能音響類產品一樣,實際應用頻率另當別論。
關于AI方面的功能拓展,X90K大多直接繼承了前代產品。但有一個地方很特別,就是在這次發布會上對于“智能攝像頭”的強調。為電視添置Bravia Cam攝像頭可以給智能場景帶來更多想象力。比如我特別好奇的就是那個“AI環境感應調節Pro”,它可以通過攝像頭識別觀者的位置,從而在各個方向上都能輸出最合適的視覺及聲音環繞效果。
從上圖可以看出,這項功能完全是為像我這樣的單身狗準備的,因為超過倆人攝像頭就未必忙得過來了(笑)。話歸正題,需要注意的是攝像頭并非電視的標配,得額外購置——起碼我自己試用的這臺65寸X90K是這樣的,因此也就無法直接談論直接使用體驗。
總結
我的X90K試用時間并不長,但起碼到目前為止,我對它是完全滿意的。也許在未來PS5支持VRR后,游戲部分的體驗還會有進一步改善,但即便是當下,我也挑不出什么特別的毛病。在游玩《地平線2 西之絕境》、《艾爾登法環》或是其他游戲的時候,它可以給我帶來刷新以往的感受。除此之外,它也是一臺綜合性能很強的電視,能滿足日常使用中的所有需要。如果這臺電視已經讓你等待許久,那么現在是時候把它加入購物車了。
※55寸/65寸/75寸X90K官方售價分別為6999元/8999元/13999元
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