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格力空調四出風E3故障查詢(格力風管空調顯示e3是什么故障)

發布日期:2023-02-07 17:23:43 瀏覽:
格力空調四出風E3故障查詢(格力風管空調顯示e3是什么故障)

前沿拓展:


關于超頻這個相對進階的玩法,很多人對此可能有些誤解,認為只有經驗老道、不差錢的高端發燒友才會涉及,但實際并非如此。要知道DIY最早被玩家追捧,通過超頻提升性能其實很普遍,只不過現如今商家越來越精明,僅僅開放了高端處理器的鎖頻限制,超頻的逼格高了不少。Intel今年在入門級市場上放出的奔騰G3258,不僅僅是紀念老兵這么簡單,它最大的特點是支持超頻。奔騰G3258到底能否替代酷睿i3成為入門游戲平臺的新選擇?標榜著“入門超頻神器”的奔騰G3258是否真的有選購價值?

在主題開始之前,必須要說一句:在更高畫質下流暢的運行游戲,顯卡的性能才是決定性的一環,所以主次關系我們需要先擺明。

不過話說回來,也正是大部分游戲對于多核心CPU的優化并不充分,讓看上去有些“LOW”的雙核心依然沒有退居幕后。所以對于預算緊張的玩家,選擇一顆性價比更高的雙核處理器不失為入門游戲平臺的解決方案。“超頻奔騰”能否將酷睿i3拉下馬?測試說了算。

測試平臺一覽 奔騰超頻入門須知

關于顯卡的選擇,我們選擇了GTX660公版。雖然有些人認為搭配入門處理器,GTX750Ti似乎是最佳選擇。不過GTX660最起碼也是上一代得甜品級顯卡,如今的售價和GTX750Ti近似,雖然沒有Maxwell的低功耗優勢,但性能更強毋庸置疑。老甜品和入門處理器也算是當下比較巧妙的“錯位搭配”,除此之外A卡中的HD7850也是類似的定位,同樣值得選擇。

對于Intel最新的Haswell Refresh平臺,除了可以選擇Z97這樣的旗艦芯片組主板以外,由于升級主板的BIOS可以破解超頻,所以對于想要省錢的玩家,H81、B85這樣的入門級主板,完全可以充當超頻平臺使用。對于我們今天的主角“奔騰G3258”,由于也是隨Haswell Refresh這一批升級版處理器上市,所以如果我們要搭配8系主板很可能還是需要預先升級主板BIOS,才能支持CPU。為了測試的方便,主板我們選擇了技嘉G1.Sniper B6這款新上市不久的B85主板,而其原生的主板BIOS已經支持最新的CPU處理器。

按照常理,我們都會為帶K的旗艦i5、i7搭配塔式側吹風冷、甚至于高端的分體水冷。不過相比四核八線程這樣的“重量級CPU”,奔騰G3258雙核雙線程也只能歸為“輕量級”,如果本著實用原則來適當超頻,盒裝CPU附帶的原裝散熱器就已經夠用,畢竟配備動輒二三百元的散熱器,奔騰G3258超頻也就失去了高性價比超頻的初衷。

當然如果選擇購買散片CPU,那么也可以選擇一款百元左右的塔式風冷散熱器,相比原裝散熱器顯然有更好的散熱效率,同時散片CPU節省的預算補到散熱器上也不會有什么壓力。相對的,奔騰G3258也能在穩定超頻的基礎上,到達相對更高的頻率,或者達到同一頻率下運行溫度會更低,也是玩家們選擇的方案之一。

硬件都選好了,馬上進入主板BIOS進行超頻前調整,相對于發燒級的極限超頻,奔騰G3258的超頻我們還是本著適度的原則。故這里將最基本的超頻調節方法放出,新手可以輕松入門,當然有經驗的玩家歡迎更多嘗試哦。

首先調整CPU倍頻。由于我們測試平臺采用了原裝散熱器,所以并不會像首測那樣對CPU潛力太過壓榨,超頻到4.2GHz就是一個相對保守同時保證穩定性。這也讓我們后續奔騰G3258與i3-4130的對比測試更有說服力,符合玩家實際的使用條件。

細心的朋友可能會看到,內存頻率部分是1333MHz,只是由于奔騰G3258處理器對內存頻率的支持就限制到1333MHz,所以沒有到如今主流內存條的1600MHz也是正常的。這里玩家選擇內存,也不用擔心,常見的1600MHz也可以降到1333MHz頻率下使用。

CPU頻率提上去了,相對也要適當加壓。在高級電壓設定中,可以找到CPU核心電壓控制,默認這里應該是1.10V或者是Auto(自動)。建議超頻玩家從1.150V或者1.20V左右開始嘗試,按照每提升0.050V作為遞進,在保證超頻穩定的同時,低電壓對CPU的負載也會更小。

為了更好的發揮超頻帶來的性能提升,我們最后一步就是需要將節能、步進這兩個功能關閉。這樣一來,就可以讓CPU一直保持在我們設定的超頻頻率下運行,而我們知道奔騰G3258本身就是雙核輕量級處理器,功耗并不大,所以這樣調整還是比較合理的。

這里再聲明一下,4.2GHz絕對不是奔騰G3258的全部超頻潛力,我們僅僅是為了搭配原裝Intel原裝散熱風扇,為后面的對比測試打下一個相對保守的性能基礎。

游戲測試現在開始

本次測試所使用的5款游戲包括,2款3A級單機游戲大作:《刺客信條:大革命》、《孤島驚魂4》;兩款相對較早的單機游戲:配置需求相對較低的《塵埃3》、以及去年的硬件殺手《古墓麗影9》;還有一款受眾最多的網絡游戲:《魔獸世界:德拉諾之王》。由于搭配的公版GTX660顯卡,加上奔騰G3258的定位,所以游戲畫質參數我們并不會勉強選擇高畫質。特別是針對《刺客信條:大革命》、《孤島驚魂4》這樣的次時代大作,為了保證游戲運行的基本流暢,選擇中特效還是最實際的。當然對于《塵埃3》、《古墓麗影9》畫質會相應調高。游戲分辨率上,所有游戲都鎖定在1920 x 1080的主流大屏幕分辨率,而且對于玩家而言分辨率的提升,相對于特效的視覺提升更明顯,在性能有限的基礎上也更實惠。

《刺客信條:大革命》:刺客信條系列作為一款成熟的沙箱動作游戲,系列最新作的游戲背景設定在18世紀的巴黎,正處于法國大革命時期,游戲中場景盡量采用真實取景,出眾的游戲引擎和渲染技術,讓整個游戲的畫面充滿活力。

??從室外場景來看:中特效、高特效、非常高特效三者之間的差異并不明顯,由于中特效已經開啟了FXAA抗鋸齒,所以即使很仔細的看也不容易看到畫質上的區別,玩起來的動態畫面將會進一步縮小視覺影響。而且熟悉游戲的玩家都知道,各種攀爬跑酷動作都是穿越在樓林之間,故后面的主要測試場景就放到了室外,畫質設定為中特效。

室內場景由于模擬光影的緣故,在細節上會有更多的表現。我們可以觀察到中特效的門相對紋理較少,在極高特效(最高畫質)中墻皮的紋理、明暗有了細節表現。不過總體來說,光影效果的直觀視覺體驗都相當出色,中特效對于大部分玩家都是可以接受的。

測試采用了大家熟悉的Fraps軟件,取用2分鐘的時間段,在兩個平臺上模擬相同的游戲進程,從而得到游戲的實際流暢度數據。從下圖可以看到,最高幀、最低幀、平均幀兩個平臺都趨近,之前擔心奔騰G3258雙核不太夠用的玩家們,可能會感到有些意外。

同時軟件還可以記錄測試中的幀數曲線,我們看到超頻后的奔騰G3258和酷睿i3-4130同樣打了個平手。而從幀數曲線的總體分布上看,基本上都集中在30-40幀這個區間,偶爾出現的低幀卡頓也在可接受范圍內。一上來超頻后的奔騰就表現驚艷,相比酷睿i3這樣高一個定位的處理器,就展現了相同的實際游戲表現。

《孤島驚魂4》:這款游戲和刺客信條系列相同,同樣是一款有大廠育碧開發的游戲。同樣是自由度很高的沙箱特色,但第一人稱的游戲類型,讓游戲畫面沖擊力更強,同時系列新作一改傳統的熱帶風光,將游戲場景搬到了喜馬拉雅的雪山高原地帶,是系列相當大的一次轉變。

“多核心CPU優化”的問題,在這款游戲中遇到了?!豆聧u驚魂4》官方默認不支持雙核心處理器,其中奔騰G3258按照常理是無法進入游戲的。不過在網上有玩家放出了《雙核支援修正》這樣的小插件,其將更改系統API(程序編程接口),讓我們的沒有超線程的雙核奔騰G3258也能正常運行游戲。當然由于該插件補丁并不是官方提供,所以在硬件很可能優化不完全,這里將會在測試結果說明分析。

在相同的1080P分辨率下,不同特效在畫質上的表現仍然不是很明顯。當然如果玩家自己觀察,還是可以在樹木間的光影效果看到區別,在全局光照技術的渲染下,非常高特效下的樹木明暗處理的更加真實。不過還是相同的原理,當畫面動起來后中特效的畫質和更高畫質間的區別將會被模糊。為了讓游戲更舒服的流暢運行,測試中我們還是選擇了中特效。

在最高幀、最低幀、平均幀的對比成績上看,可以明顯的看到奔騰G3258所在平臺出現了明顯的最低幀,而酷睿i3-4130的對比組最低幀則在可以接受的35幀數以上。在最具價值的平均幀上也得到了體現:奔騰G3258平臺雖然有41幀這個看上去還不錯的成績,但相比i3平臺的53幀還是有10幀比較大的差距。

剛剛在《刺客信條:大革命》中還交雜在一起的幀數曲線,《孤島驚魂4》中則出現了明顯的分化:其中酷睿i3-4130整體都保持在50幀的流暢度,最高最低都保持在10幀數左右,波動較小。 反觀奔騰G3258的平臺,雖然流暢也能達到50幀以上成績,但整體流暢度要低一個檔次,同時波動更加明顯,在游戲體驗上也差強人意。而筆者在實際測試的過程中,雖然其中有短時間的明顯卡頓,但其頻率相對《刺客信條:大革命》要高不少,如果玩家需要更流暢的運行游戲,建議犧牲一部分畫質質量。

在整個項目中,奔騰G3258由于沒有超線程技術的支持,這個雙核支持插件難免存在一定問題,所以整體流暢度落了下風。所以對于這類針對四核,或者說一定程度上放棄雙核的游戲(當然,游戲官方有可能在后續放出補丁,一定程度改善這個問題),奔騰G3258即使在主頻提升情況下,受制于“雙核雙線程”基礎規格,應付起來還是有些吃緊。

《魔獸世界 德拉諾之王》:不僅僅是游戲引擎的升級改變,游戲的陰影特效、人物建模都進行了改善,其中很多熟悉的環境都進行了重制,雖然整體游戲畫面并不會出現太夸張的進化,但在無處不在的細節上還是下了不少功夫。當然除去軟硬件的畫面優化以外,游戲中添加了更多游戲元素:要塞模式、追隨者、全新的任務副本,這些都是讓WOW老玩家在回來玩一玩的理由。

由于《魔獸世界》這樣網絡游戲的特殊性,在組團下副本、或者刷戰場、或者是在玩家和NPC眾多的主城和聚集區中,除了網速原因,我們都希望游戲盡量保證以高流暢度運行,以免造成意外的悲劇時刻。所以雖然是一款老游戲,但我們并沒有在測試中選用最高特效,而是采用了優良特效。

為了模擬一個相同的游戲環境,我們通過采集來往于兩個飛行點之間的過程來記錄實時游戲幀數,下面我們來看看實際的測試結果:

在魔獸世界測試中,我們發現奔騰G3258平臺的幀數匯總成績全都領先于i3平臺。對于魔獸世界這款游戲,對于顯卡的要求不高這大家都清楚,不過對于CPU的要求卻并不寬容。不過根據十年前魔獸世界剛剛推出那時候的硬件水平來看,雙核處理器才剛剛呈現出主流的趨勢,所以從游戲最基本的引擎和優化上看對于四核處理器顯然不會有太大的提升,i3的四線程自然也就沒有優勢而言。

相對于多核心的較低需求,我們可以清楚的看到超頻到4.2GHz的奔騰G3258在主頻上優勢明顯(酷睿i3-4130 固定頻率3.4GHz),這也能反推出該游戲對于主頻的需求更高,雖然看上去是優化不得力,但這也是那個時代沉淀下來的結果,奔騰G3258憑借超頻還是更勝一籌。

幀數曲線則更直觀的展現了奔騰G3258超頻到4.2GHz的優勢,而通過向幾位玩家的溝通中也得知,魔獸世界對于高頻還是有一定的需求的,那么主要使用雙核性能的基礎上,更高的頻率更直觀的帶來了游戲流暢度的提升。如果您是一個《魔獸世界》的玩家,在雙核處理器的選擇上,可以輕松超頻到4.0GHz以上的奔騰G3258顯然有自己的優勢,這一點毋庸置疑。

《塵埃3》:這是一款由Codemasters制作發行的賽車競速單機游戲,《塵埃3》采用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統及畫面效果。游戲將包含冰雪場景、動態天氣、經典的賽車、分屏對戰、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。

《塵埃3》作為一款相對較早的競速游戲,放到如今看都不會對于獨顯游戲平臺造成太大的麻煩,要知道即使的APU處理器也能在高畫質下保證流暢。所以在搭配GTX660顯卡的基礎上,我們也選擇了將畫面特效調整到最高,既然顯卡對于流暢度不會是瓶頸,讓我們看看奔騰G3258這樣的雙核CPU,和酷睿i3-4130的雙核四線程,到底孰強孰弱?

最后這兩款游戲都將采用自帶的Benchmark基準測試,所以也不會有幀數曲線的記錄,下面讓我們先看看《塵埃3》的對比成績:

在塵埃3的基準測試結果中,取消了參考意義不大的最高幀,保留了平均幀、最低幀兩部分匯總數據。奔騰G3258和酷睿i3-4130的成績幾乎相同,細微的誤差可以忽略,而最低幀都達到了高于人眼能感知的60幀上限,可以說是非常流暢了。同時也能見得,塵埃3對于CPU的依賴真的很小,奔騰G3258搭配GTX660這樣的老甜品,完全可以應付特效全開。

《古墓麗影9》:講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著游戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。

作為系列改動最大的一作,《古墓麗影9》開發采用了全新的引擎,出色的演出效果,讓我們見識到了其將成為“女版神秘海域”的實力。其中由于TressFX(俗稱海飛絲特效)技術的加入,讓主角勞拉的發絲更加逼真,當然這也是最耗費硬件性能的一個特效。這里為了“最實惠”的平衡游戲畫面效果和流暢度,我們將游戲的畫質調整到非常高,抗鋸齒選擇了FXAA,TressFX特效關閉(只要在最高特效中,TressFX特效才默認打開),下面來看看CPU的對比成績:

和之前《塵埃3》的測試結果相似,雖然最低幀、最高幀這樣的極大值i3有微弱的優勢,但從平均幀上看,奔騰G3258在超頻到4.2GHz完全可以和i3-4130獲得相同的游戲流暢度。

總結《塵埃3》、《古墓麗影9》這兩款經典的單機游戲,我們可以看到在對CPU性能依賴度不高,顯卡主導性能瓶頸的前提下,入門雙核處理器完全可以充當入門游戲平臺的組成部分,而奔騰G3258在穩定超頻到4.2GHz的基礎上,完全可以匹敵酷睿i3的性能輸出。

雖然我們本次需要解決的問題就是奔騰G3258超頻玩游戲是否可行,但在實際應用上酷睿i3的超線程技術還是讓準備選擇奔騰的消費者有些猶豫。按照Intel官方的處理器定位,酷睿i3的定位是高效辦公,其中雙核“四線程”規格上確實擺在那,但實際應用上和雙核雙線程的差距真的明顯嗎?我們通過簡單的兩個小測試就能基本弄清楚:

我們知道解壓縮對于多核心多線程的應用是比較明顯的,所以我們通過WinRAR這個普遍的解壓縮軟件的基準測試來對比。其中在理論性能上,酷睿i3-4130確實要比奔騰G3258超頻到4.2GHz的效率還要高出小一半??梢哉f,如果您平常辦公中經常用到解壓縮這樣的軟件,那么酷睿i3的超線程優勢還是比較明顯的。

Photoshop(PS)作為常用的修圖軟件可謂是裝機必備,這里我們用將50張單反相機的JPG圖片拖入PS,通過計時來對比不同CPU的兩個平臺的實際表現。其中酷睿i3-4130較奔騰G3258(超頻到4.2GHz)快了5秒多,但如果平均到每一張圖片,僅僅快了0.1秒鐘,這種差距并不會對使用造成影響。

當然我們深知,在這個測試環節中,硬盤才是占據性能瓶頸的關鍵要素,測試中我們選用的是固態硬盤,也最大限度的避免了硬盤性能帶來的偏差。而這也提醒了我們,相對于CPU的性能差距,固態硬盤對于辦公效率的提升更加明顯。另外對于更專業的視頻制作、轉碼等應用,縱然酷睿i3要比沒有超線程技術的奔騰G3258強,但之前的差距相對有限。對于有需求的專業工作者,似乎酷睿i5、甚至i7、E3才是更好的選擇。

總的來說,奔騰G3258并不會成為高效辦公的阻礙,同時上面兩個測試也證明了:多線程性能理論測試雖然有一定差距,但基本上對實際使用沒有多少影響。

最后讓我們回顧一下游戲實戰測試的結果,奔騰G3258超頻后的性能表現,對不同游戲的支持力度也有些許的不同,基本上可以總結如下:

1、對于單機游戲大作,無論是《刺客信條:大革命》這樣的次時代最新作,還是《塵埃3》、《古墓麗影9》這樣上市兩三年的經典單機,搭配同樣的獨顯平臺,奔騰G3258在超頻后和酷睿i3之間不分伯仲;

2、面對《孤島驚魂4》這樣對于多核心(四核心以上)有需求的特殊優化游戲,奔騰G3258應對起來有些吃緊。不過我們這里是通過非官方的插件讓雙核運行游戲,游戲廠商如果放出官方的優化補丁,奔騰G3258對于游戲流暢度的支持還會有提升;

3、對于上市較早的經典游戲,由于對于多核心(四核心以上)的優化不足,同樣在物理雙核處理器的基礎上,奔騰G3258超頻后的高主頻則發揮出了優勢。

當然,PC游戲的樣本還有很多,在本次測試中我們就選取了比較有代表性的5款,所以不能保證奔騰G3258的超頻特性,在搭配GTX660這個級別的顯卡后,能夠全部在中/高特效下流暢應對所有游戲。

但我們從實際購買的角度上看,全部拿盒裝CPU為例:奔騰G3258在450左右的價位,酷睿i3在700元左右,可以說在Intel陣營500-700元這個從入門(賽揚、奔騰)到主流(酷睿i5)的過渡價位區間中,奔騰G3258還是展現出了絕對的性價比,面對大多數游戲都可以替代我們熟悉的酷睿i3這個結論基本上可以得到證實。

拓展知識:

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