怎么分辨硬屏軟屏(什么是硬屏什么是軟屏)
前沿拓展:
提到屏幕顯示質(zhì)量,可能很多朋友只關(guān)注LCD和OLED面板之別,以及發(fā)光材料、分辨率、刷新率和色域。實際上,影響“視界”是否精彩的因素還有很多。
面板色深 區(qū)分原生和抖動
手機屏幕是由無數(shù)個像素點組成,每一個像素點通過顯示不同的顏色,構(gòu)成了我們所看到的完整視界。那么,一塊屏幕可以顯示多少種顏色才算精彩?
每個單位像素都具備亮(白色)與滅(黑色)兩種狀態(tài),即2個色階。但是,當(dāng)像素在一亮一滅快速切換時則會呈現(xiàn)黑白之間的過渡色——灰色。因此,通過調(diào)節(jié)像素點亮暗的次數(shù)就能控制顏色的深淺,比如亮的次數(shù)多就能呈現(xiàn)淺灰色,滅的次數(shù)多就能顯示出深灰色,通過定義像素點亮暗次數(shù)和頻率即可不斷豐富色階的數(shù)量。
決定屏幕面板發(fā)色數(shù)的參數(shù)叫“色深”,它的單位為“bit”。如果一個像素可以顯示黑、白2種顏色,那它就有2個色階,也就是1bit色深面板。如果一個像素可以顯示純白、淺灰、深灰、純黑4種顏色,那它就有4個色階,即2bit色深面板。
依次類推,x bit色深面板可以顯示多少種顏色的計算方式是“2的x次方”,手機領(lǐng)域常見的6bit、8bit和10bit色深面板分別可以顯示64個、256個和1024個色階。
無論LCD還是OLED,每RGB三個子像素(三原色)才能構(gòu)成一個標準的色彩單元。以10bit色深面板為例,它的RGB每個像素都可顯示1024個色階,所以最終可以呈現(xiàn)的顏色數(shù)量就是1024×1024×1024共計10.7億色。同理,6bit和8bit面板的發(fā)色數(shù)分別約26萬色和1670萬色。
色深越高的面板發(fā)色數(shù)越多,意味著色彩過渡無斷層更自然。
需要注意的是,通過像素點抖動技術(shù)(FRC,屬于一種補償算法),可以將“6bit抖8bit”或是將“8bit抖10bit”。
但這種“抖”出來的面板,在實際色階、色彩數(shù)量和過渡效果上肯定不如“原生面板”。比如相對于原生10bit,8+2bit就會有補償混色,生成本不該出現(xiàn)的偽色,反應(yīng)到觀感上就是會有隨機的小噪點。因此,如果你特別在意色彩質(zhì)量,千萬不要被所謂的“10bit”面板唬住,需要認準“原生10bit”才可以。
色域標準 不一樣的顯示風(fēng)格
從表面來看,色域和色深非常像,它們都會影響屏幕所能顯示色彩的廣度和豐富程度,指標越高畫面越加鮮活飽滿,色彩過渡越自然。根據(jù)不同的應(yīng)用領(lǐng)域衍生出了NTSC、sRGB和DCI-P3三大色域標準(PC領(lǐng)域還有一個Adobe RGB),它們在色彩覆蓋上互有重疊,專攻方向略有不同。
一般來說,100% DCI-P3色域>100% sRGB>72% NTSC。
但是,都是相同的8bit和10bit面板,能否獲得超過100%的sRGB或DCI-P3色域,往往還需要搭配更高的屏幕亮度才能達成。很多手機在顯示設(shè)置中允許用戶在不同色域標準模式間切換,比如鮮艷模式就是sRGB,標準模式為NTSC,電影模式則改換DCI-P3,大家可以自行體驗它們在顯示風(fēng)格上的細微差異。
色準差異 考驗軟實力的功底
你以為的藍色就是藍色嗎?手機屏幕當(dāng)前顯示畫面的色彩準不準,每個人的感覺可能都不一樣。因此,除了色深和色域以外,我們還需要搭配一個名為“色準”(又稱色差)的概念,其標準由專業(yè)的顯示機構(gòu)定制,需要面板或手機廠商花費更多精力調(diào)色,將屏幕顯示的顏色校準到無限接近于標準色的程度,實現(xiàn)“所見既所得”的終極目標。
色準可以用“△E<x”(△就是Delte,此外還有JNCD標準)表示,其中x的數(shù)值越小意味著色彩越趨近于標準色,專業(yè)工作者對顯示器的專業(yè)校準要求是△E<1.5,手機領(lǐng)域最好的屏幕已經(jīng)可以做到△E<0.5了。
直擊體驗 刷新率和采樣率
更高的刷新率和采樣率已經(jīng)成為如今中高端手機的標配。它們的單位都是“Hz”,刷新率越高代表畫面顯示越流暢,而采樣率越高則代表操作更跟手,前者影響視覺體驗,后者影響操作感受。
手機屏幕的標準刷新率為60Hz,并逐漸衍生出了90Hz、120Hz、144Hz和165Hz四種高分辨率標準。其中,從60Hz升級到90Hz時帶來的流暢感最為明顯,超過90Hz就很難用肉眼觀察出來了。提升刷新率需要增加對屏幕電路的供電,這個參數(shù)越高功耗越大,所以絕大多數(shù)市售新品都以120Hz為上限。以紅魔6為代表的手機為了實現(xiàn)165Hz的超高刷新率,將視頻傳輸接口從傳統(tǒng)的DPHY換成了CPHY-DSI,并與高通獨家聯(lián)調(diào),傳輸速率提升2倍,其在165Hz模式下的功耗甚至比紅魔5G的120Hz模式屏顯還要低。此外,新興的LTPO面板自帶的硬件級可變刷新率功能,也是降低高刷屏耗電的一副良藥。
部分手機還會專門內(nèi)置一顆獨顯芯片,能夠?qū)崿F(xiàn)MEMC運動計算和補償技術(shù),無需游戲廠商適配就能通過智能插幀實現(xiàn)更高幀數(shù)的畫面輸出。
屏幕采樣率是針對手機屏幕在觸控操作時的靈敏度指標,這個參數(shù)越高意味著操作越“跟手”,走位更“風(fēng)騷”,技能釋放“指哪打哪”。
和刷新率一樣,智能手機屏幕的標準采樣率也是60Hz,并逐漸進化到120Hz、180Hz、240Hz、300Hz、360Hz和480Hz,此外還有超過1000Hz的“瞬時觸控采樣率”。屏幕采樣率的高低涉及到觸控芯片的品質(zhì)、工作頻率、Firmware層、驅(qū)動層和系統(tǒng)層等軟硬層面優(yōu)化,采樣率越高往往成本越貴,耗電量越高。在感知上超過240Hz的增益效果便會逐漸下降,除非你是電競發(fā)燒友,否則沒必要追求最高的觸控采樣率。
除了刷新率和采樣率以外,還有一項技術(shù)可以進一步提升操控體驗,那就是“超分辨率觸控技術(shù)”。以早期的Redmi K40系列為例,它就通過這項技術(shù),將屏幕的觸控分區(qū)由原來的2400×1080提升8倍至19200×8640。更細致的觸控分區(qū)意味著,手機能夠識別手指的微小移動,而且滑動屏幕時軌跡更加平滑連續(xù),每一步的觸控操作都更加精準。
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2024-09-12