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同級別領(lǐng)先20幀!瀚鎧7900XT《星空》4K幀數(shù)優(yōu)化指南

發(fā)布日期:2023-09-15 23:34:42 瀏覽:
同級別領(lǐng)先20幀!瀚鎧7900XT《星空》4K幀數(shù)優(yōu)化指南

萬眾期待的B社大作《星空》雖然發(fā)布了,但口碑兩極分化嚴重,其中最讓人詬病的就是頻繁讀圖和優(yōu)化差。不過熟悉B社的玩家相信一點也不意外。

當我初入《星空》的時候,雖然題材不同,但只玩了幾小時便感覺,“這不就是《輻射》加強版嗎?”。不過目前個人30小時左右的游玩,感覺它尚未達到《輻射76》的水準。

1 《星空》依然是一款好游戲

2023年發(fā)布的《星空》完美繼承了三年前《輻射76》所有缺點,包括糟糕的引擎,驚悚的路人,稀爛的優(yōu)化。三年前我用RTX 2080玩不動《輻射76》,三年后我用RTX 4080依然玩不動《星空》(但后來我發(fā)現(xiàn)是N卡優(yōu)化的鍋,后面我們詳說)。

截止目前時間,雖然《星空》算不上成功和完善的游戲,但我依然頗為入迷。

一次空間站任務(wù)中,主角一行人需要來到太陽系。作為“土生土長”的地球人,自然對其情有獨鐘。而本次任務(wù)的目的地離月球并不遠,當同伴說“我們可以繞遠去月球上看看”時,我毫不猶豫駕駛飛船駛向月球。

可以說人類對登月這項活動確實有種癡迷,當站在月球的土地上,遙望地球時候。我確實感受到《獨行月球》中騰哥遙望家鄉(xiāng)的感覺。只不過游戲中的地球早已成為了一顆沒有生命的巖石行星。

在《星空》中,充滿了各種各樣的彩蛋和有意思的任務(wù)。比如巧遇一艘重力系統(tǒng)有故障的飛船,對方為了緩解躍遷失敗的尷尬,隔空給我講起了冷笑話,但講到一半突然躍遷走了……比如太空中看到一艘樣式很老舊的飛船,才發(fā)現(xiàn)他們是已經(jīng)漂泊了200年的“舊地球”人。

《星空》的有意思確實需要極長的時間來摸索,但本應(yīng)沉浸體驗的游戲卻被各種問題所折磨。發(fā)售前官方聲稱BUG一只手數(shù)得過來,但光我自己遇到的BUG一只手就數(shù)完了。開始游戲后只能任務(wù)欄聽音樂、卡加載頁面、閃退、NPC升空、技能經(jīng)驗無法獲取等等。

2 為什么還不如《輻射76》?

相較于《輻射76》的廢土世界觀來說,《星空》的星際探索仍然相對小眾。最主要的是《輻射76》可以看做一款靠撿垃圾自給自足的網(wǎng)游,當玩家從廢土中一點一點“撿”出來一個家時,成就感滿滿。

并且當身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家萍水相逢偶遇新手時,他們往往會毫不吝嗇選擇幫助或救援。也許是把自己身上多余的子彈分給資源極為匱乏的對方,也許是隨手干掉正追著新手滿街飛竄的敵人。

而新手受助后,回一個表情以示感謝。這種即便日后相忘于江湖,今日也要相互幫助的灑脫,即使只是出現(xiàn)在游戲世界,給人感覺也是蠻酷的。可以說《輻射76》是一款玩家氛圍極好的網(wǎng)游。

圖片來自網(wǎng)絡(luò)

作為《輻射》系列的主線,“核”一直是不可避免的元素。如果說近期上映的《奧本海默》讓大家感受了一次核爆的震撼。我認為《輻射76》的玩家早早就在游戲中近距離觀賞過了。(PS題外話:電影海報中的基里安確實和輻尸人太像了哈哈)

初入《輻射76》的廢土世界,作為20級萌新的我和小伙伴就相約一起去看核爆,因為此前經(jīng)常“只聞其聲”,但光是核爆的聲音帶給我們的震撼就難以用語言來形容。

當我們跋山涉水,打趴輻尸人,躲過變種人糾纏的時候,正好趕上核彈從天上緩緩落下。

遮天蔽日的灰塵,以及稍微滯后的爆炸聲,隨之而來的是輻射雨、蓋革計數(shù)器狂響和滿屏讓人窒息的輻射塵埃,整個過程我們被深深震撼到,似乎是真實的感受了一場核戰(zhàn)爭。

上面提及了許多《輻射76》的印象,并不是為三年前的游戲站臺。而是感覺目前的《星空》缺少一個核心或者主線串起來。進入游戲沒有過多的指引,各種任務(wù)和玩法系統(tǒng)一股腦的交給了玩家。

在廢土世界撿垃圾玩家樂此不疲,可在科技發(fā)達的后時代,滿地圖的垃圾是為了什么呢?炫耀強大的物理引擎,還是給硬件平添負擔?

當然,我相信惹怒玩家的還是陶德傲慢的態(tài)度。

硬件不行不會升級嗎?有時候找找自己原因,這么多年了工資漲沒漲,有沒有認真工作?

3 測試平臺及綜合分數(shù)

好了閑言少敘,下面還是來看幀數(shù)測試和畫面優(yōu)化的細節(jié)調(diào)整。首先來看一下測試平臺。

為了應(yīng)景,我們特意選擇了瀚鎧RX 7900 XT星空顯卡,處理器為本代旗艦i9-13900K。

其實現(xiàn)在來看,瀚鎧RX 7900 XT星空顯卡背板的紅白配色與《星空》的主題海報頗為相似,甚至看做是主題顯卡也不為過。

首先看一下整體分數(shù),測試從FSR關(guān)到性能,每一檔均在新亞城最卡的地方記錄幀數(shù)。

坦白講,這次我真的被A卡的獨家優(yōu)化震驚到。在2K分辨率下不開啟FSR的情況下,我自用的RTX 4080只有40多幀,而RX 7900 XT已經(jīng)可以達到77幀。

不止如此,剛剛發(fā)布的RX 7800 XT我們也進行了簡單測試,在2K分辨率下同樣能夠領(lǐng)先RTX 4080。

不知道目前A卡有獨占優(yōu)化時間,還是N卡動作確實緩慢。反正現(xiàn)階段即便是使用了民間DLSS 3 MOD,才算和AMD顯卡打個平手。

另外在FSR檔位方面,《星空》并沒有直接的模式選擇,而是需要手動調(diào)整縮放倍率,我們一律按照標準的FSR質(zhì)量(1.5倍)、FSR平衡(1.7倍)、FSR性能(2倍)進行測試。不過游戲中并沒有50%以下的調(diào)節(jié)選項,所以33%的超級性能比例不測試。

除了FSR縮放來控制幀數(shù)和畫質(zhì),游戲中都會有不同的畫面調(diào)節(jié)選項,下面我們來逐個分析。

4 不同選項對畫質(zhì)和幀數(shù)影響

PS:以下截圖,每個場景均為原生100%分辨率,不開啟縮放,除展示選項,其余畫面選項均為最高。

陰影質(zhì)量最好理解,主要控制場景物體的陰影清晰度,對幀數(shù)有較大影響,建議開啟至高質(zhì)量檔位,一定的模糊效果更類似于景深,對畫面影響不大。

另外該選項不影響主角及同伴的陰影質(zhì)量,如果對幀數(shù)要求較高,可調(diào)至最低。

草地質(zhì)量主要影響野生星球的大范圍植被效果,實測在新亞城的草地是不受影響的。

而且該選項僅影響遠景植被稀疏程度,近景處草地質(zhì)量不會受影響。所以如果不是特意欣賞景色的玩家,大可以直接開到最低。

另外該選項有較強的針對性,如極端天氣的星球沒有植被,那么該畫質(zhì)選項則對幀數(shù)無影響。

環(huán)境光遮蔽,3A游戲的常見選項,但在《星空》中它的影響范圍同樣有限。大型建筑的環(huán)境光遮蔽不受該選項影響,可能也是為什么該選項叫“地面環(huán)境光遮蔽”。

從截圖中能看到除了低檔位,其余檔位均有遮蔽效果,所以開至中檔位即可。

倒影主要影響水面反射質(zhì)量,但該選項似乎僅影響平靜下的水面。如新亞城中,有波紋的深水區(qū)不受該選項影響。但坦白講,即便開到高質(zhì)量,這個倒影水平連《賽博朋克2077》不開光追的尾巴都摸不到。

以上的畫質(zhì)選項都有較為清晰的視覺效果,從這里開始則是比較迷的設(shè)置了。

體積照明主要影響體積光的強弱,并不影響光線傳播的質(zhì)量。簡單可以理解為體積光暈的大小,該畫質(zhì)實際分為4檔,但是在難以分辨,所以僅展示了最高和低。細看的話,低檔位整體光暈影響范圍要小一些。

所以該選項其實沒毛用,低檔位即可。

粒子質(zhì)量選項仔細看說明,其實是粒子的照明質(zhì)量。其實簡單可以理解為,粒子對周圍環(huán)境的顏色覆蓋。

但實測來看,影響物體顏色的主要還是靠燈光照明。并且從最高到低檔位幀數(shù)差距相當大,低檔位即可。

總結(jié),沒毛用。

間接照明,也稱為反射照明。其實B社這個引擎對于光線處理一直不咋樣。所以間接照明在我嘗試了各個主要星球和野生星球之后,都沒有發(fā)現(xiàn)什么變化。即便對照圖中兩個檔位也沒發(fā)現(xiàn)任何變化,但幀數(shù)卻實打?qū)嵉氖苡绊憽?/p>

總結(jié),沒毛用。

膠片顆粒強度其實不屬于畫質(zhì)選項,而是濾鏡中的一種,但對于玩家的觀感影響還是比較大的。所以這里這里貼出來也供大家參考。

至于剩下的,人群密度、接觸陰影,實在沒有研究出畫質(zhì)和幀數(shù)的變化。理論上來說,接觸陰影是箱子一類的物品與地接接觸的夾角所產(chǎn)生的陰影質(zhì)量。但實測我翻遍了新亞城、霓虹城和野區(qū)的各種場景,都沒有發(fā)現(xiàn)變化。

其實在所有畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項中,影響最大的“貼圖”材質(zhì),游戲并沒有給出調(diào)節(jié)選項,而能調(diào)節(jié)的都是一些無關(guān)痛癢的設(shè)置。所以如果你對幀數(shù)有較高要求,那么大可以把所有設(shè)置都調(diào)節(jié)至最低。

由于選項中每一部分的影響都是較為獨立的,所以不太存在綜合場景的差距展示。但最高與低畫質(zhì)的整體差距在20幀左右,并且除了陰影較為明顯外,其他區(qū)別幾乎不可見。

5 瀚鎧7900 XT星空顯卡 《星空》的“最佳人選”

對于目前階段的《星空》來說,我認為仍然算是個半成品游戲,不僅優(yōu)化之路任重道遠,在很多細節(jié)設(shè)計上還需要打磨。畢竟《輻射76》甚至也是玩家一步步教B社怎么做的。

最后還是想說一下,這次《星空》對于A卡優(yōu)化簡直太神了,幾乎領(lǐng)先同等級N卡20幀左右,不知是否有A卡獨占優(yōu)化期?

但近日NVIDIA更新了 Game Ready 驅(qū)動(537.34),專為《星空》打造了Resizable BAR配置文件,RTX 40系和RTX 30系的GPU性能平均提升5%。不知道這姍姍來遲的優(yōu)化,能否為《星空》挽回一些口碑。不過如果你是B社《輻射》《星空》一類游戲的鐵粉,那么選一張A卡準沒錯。

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