毛利率60%年賺7億,“打麻將”有多賺錢?
(文/賀喜格 編輯/張廣凱)
“好玩是真好玩,上頭是真容易上頭,一局千億‘豆’的輸贏,也算是滿足一下現(xiàn)實(shí)中從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么多錢的快感了吧。”
這是一位玩家對(duì)一款游戲《指尖四川麻將》的評(píng)價(jià)。
棋牌類游戲作為一種娛樂(lè)休閑的方式在民間廣受喜愛,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,棋牌類游戲也順勢(shì)“上網(wǎng)”,但相比市場(chǎng)中層出不窮的大作、游戲大廠之間的“殺伐”,棋牌類游戲在其中顯得并不那么起眼。
游戲截圖
不過(guò),這并不影響棋牌類游戲給背后的游戲廠商賺錢。
比如深圳禪游科技,這是一家港股上市公司(HK2660),《指尖四川麻將》便是這家公司的旗艦產(chǎn)品之一。
那么這家公司經(jīng)營(yíng)情況如何?
近期,禪游科技發(fā)布了2023年的財(cái)報(bào),報(bào)告期內(nèi),禪游科技營(yíng)收20.59億元,同比增長(zhǎng)16.5%,其中,包含《指尖四川麻將》在內(nèi)的棋類游戲?yàn)楣矩暙I(xiàn)了超九成的營(yíng)收。
利潤(rùn)端,全年凈利潤(rùn)7.25億元,同比增長(zhǎng)6.7%,凈利潤(rùn)率35.2%,經(jīng)調(diào)整(不包含股權(quán)酬金)凈利潤(rùn)7.42億元,同比增長(zhǎng)6.8%。
其高毛利率顯示出了典型的游戲公司特征。過(guò)去三年間,禪游科技的毛利率一直維持在60%左右,2021年、2022年為別為61.4%、64.4%,2023年略有下滑,但依然達(dá)到了59.8%。
分游戲類型來(lái)看,棋類游戲營(yíng)收達(dá)18.64億元,占總營(yíng)收的90.6%;牌類游戲(斗地主等)和其他游戲的收入僅分別占總營(yíng)收的6.8%和2.6%。
按照收入模式來(lái)看禪游科技營(yíng)收結(jié)構(gòu),大致分為玩家付費(fèi)(銷售虛擬物品)和廣告業(yè)務(wù)(游戲內(nèi)信息服務(wù))兩個(gè)部分。
銷售虛擬物品是公司絕對(duì)的營(yíng)收主力,全年?duì)I收19.62億元,占公司總營(yíng)收的95.3%,游戲內(nèi)信息服務(wù)營(yíng)收占比為4.7%。
而在用戶方面,每位付費(fèi)用戶月平均要在游戲上花費(fèi)304元(虛擬物品ARPPU 304元),禪游科技的每月付費(fèi)用戶為55.3萬(wàn)。
充值頁(yè)面
另外值得一提的是,2021年時(shí)受游戲行業(yè)整體景氣度的影響,大部分游戲公司當(dāng)年的財(cái)報(bào)都不甚理想,即使是頭部大廠也出現(xiàn)了增速放緩的情況。
但反觀2021年的禪游科技,營(yíng)收直接翻倍達(dá)到14.7億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)為5.03億元,同比增長(zhǎng)125%。
業(yè)績(jī)逆市增長(zhǎng),這類傳統(tǒng)的娛樂(lè)休閑活動(dòng),以線上的方式又一次證明了其獨(dú)特的生命力。
靠“麻將”賺錢的有了,棋牌類游戲的江湖中自然也不能沒(méi)有“撲克”,而提到撲克,又避不開姚記科技(002605)。
姚記科技有“國(guó)內(nèi)撲克第一股”之稱,當(dāng)年上市之時(shí),曾用名“姚記撲克”。伴隨著從“撲克”更名為“科技”,姚記也“上網(wǎng)”了。
據(jù)德邦證券研報(bào)數(shù)據(jù),2022年,姚記撲克在國(guó)內(nèi)撲克牌市場(chǎng)占有率達(dá)25%。根據(jù)姚記科技財(cái)報(bào)披露的數(shù)據(jù),2020年、2021年、2022年,其撲克牌產(chǎn)量分別為8.36億副、9.74億副和10.43億副;撲克牌銷量分別為8.06億副、9.49億副和10.37億副。
姚記撲克產(chǎn)品
從數(shù)據(jù)來(lái)看,姚記的撲克牌幾乎是產(chǎn)多少賣多少,甚至于目前產(chǎn)能不夠,計(jì)劃要擴(kuò)產(chǎn)。
此前姚記科技表示,公司現(xiàn)有產(chǎn)能已處于超負(fù)荷生產(chǎn)狀態(tài),按照當(dāng)前公司撲克牌業(yè)務(wù)的發(fā)展趨勢(shì),產(chǎn)能即將無(wú)法滿足業(yè)務(wù)實(shí)際需求。
今年1月,姚記科技發(fā)布《向不特定對(duì)象發(fā)行可轉(zhuǎn)換公司債券募集說(shuō)明書》稱,將發(fā)行5.8億元可轉(zhuǎn)換公司債券,募集資金將投資于年產(chǎn)6億副撲克牌生產(chǎn)基地建設(shè)項(xiàng)目。
即使如此,在當(dāng)前姚記科技的營(yíng)收構(gòu)成中,撲克牌業(yè)務(wù)的對(duì)營(yíng)收的貢獻(xiàn)也只排第三。2022年,撲克牌業(yè)務(wù)營(yíng)收11.07億元,同比增長(zhǎng)18.53%,占總營(yíng)收比重為28.29%。
什么業(yè)務(wù)比賣撲克還賺錢?首先便是手機(jī)游戲,另一個(gè)則是其廣告代理業(yè)務(wù)。
2018年開始,姚記科技通過(guò)收購(gòu)游戲公司切入了游戲業(yè)務(wù)。
雖然以撲克業(yè)務(wù)起家,不過(guò)姚記科技游戲業(yè)務(wù)最常被提到的游戲,反而是數(shù)款“捕魚”游戲。
其在國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)品主要有《捕魚炸翻天》《指尖捕魚》《姚記捕魚3D版》,此外還有《小美斗地主》《齊齊來(lái)麻將》等。
那幾款核心“捕魚”產(chǎn)品,在IOS的休閑類領(lǐng)域排名靠前,這類游戲都有很強(qiáng)的玩家粘性,長(zhǎng)線流水表現(xiàn)穩(wěn)健。
在切入游戲業(yè)務(wù)之后,可以看到姚記科技的營(yíng)收經(jīng)歷過(guò)一個(gè)穩(wěn)定高增長(zhǎng)時(shí)期,2018年——2021年的年報(bào)顯示,姚記科技的營(yíng)收進(jìn)入了一個(gè)穩(wěn)定高增長(zhǎng)的時(shí)期,增速分別為42.42%、77.27%、47.52%、48.61%。
進(jìn)入2022年,姚記科技也受外部環(huán)境的影響,營(yíng)收的整體增長(zhǎng)放緩至2.83%。在那一年里,其游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收同比減少了1.59%。
不過(guò),當(dāng)年姚記科技的撲克牌業(yè)務(wù)依然收獲了18.53%的同比增長(zhǎng)。在游戲業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)雙雙陷入負(fù)增長(zhǎng)的同時(shí),撲克牌的生意依然堅(jiān)挺。
麻將撲克這類生意看起來(lái)很好做,卻不意味著抱著紅利就能夠吃一輩子。
比如姚記科技的積極轉(zhuǎn)型。除切入游戲業(yè)務(wù)外,2019年、2020年,姚記科技先后收購(gòu)了蘆鳴科技12%和剩下88%的股權(quán),公開資料顯示,蘆鳴科技是一家以字節(jié)系等信息流廣告營(yíng)銷為核心的廣告代理商。如今,廣告業(yè)務(wù)的收入是姚記科技排第一的營(yíng)收項(xiàng),2022年占總營(yíng)收比重39.09%,2023上半年的占比甚至達(dá)到46.98%。
再比如,禪游科技靠著棋牌類游戲年賺超過(guò)7個(gè)億,但細(xì)看之下也并不像表面看起來(lái)那么歲月靜好。
禪游科技2023年財(cái)報(bào)披露,其月活用戶約2507萬(wàn),同比減少了30%;日活用戶約435萬(wàn),同比減少了25%;相應(yīng)地,其每月付費(fèi)用戶同比減少45.5%至55.3萬(wàn)。
與此同時(shí),2023年,禪游科技的虛擬物品ARPPU(每位付費(fèi)用戶的月平均收益)從上年同期的133元增長(zhǎng)到了304元。
這也解釋了為什么付費(fèi)用戶減少了接近一半,但是銷售虛擬物品的收入還是能達(dá)到27.3%的同比增長(zhǎng),理所當(dāng)然,是由于用戶“氪金”更多了。
從短期來(lái)看,這的確可以刺激營(yíng)收的增長(zhǎng),但從長(zhǎng)期來(lái)說(shuō),也可能會(huì)有竭澤而漁的風(fēng)險(xiǎn)。
資本市場(chǎng)對(duì)此也給出了相應(yīng)反饋,在財(cái)報(bào)發(fā)布后的第二天(3月22日),禪游科技收跌24.63%。
傳統(tǒng)的休閑娛樂(lè)方式能延續(xù)至今,已經(jīng)充分證明其擁有旺盛的生命力,傳統(tǒng)與現(xiàn)代技術(shù)的結(jié)合又創(chuàng)造出了新的商業(yè)機(jī)會(huì)。但是這種商業(yè)機(jī)會(huì)能否像麻將撲克等傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式那樣長(zhǎng)久保持活力,正考驗(yàn)著相關(guān)企業(yè)在合規(guī)基礎(chǔ)上的創(chuàng)新能力。
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