《賽博朋克2077:往日之影》DLC媒體評分解禁:IGN9分、GS10分
IT之家 9 月 21 日消息,由 CDPR 所帶來的《賽博朋克 2077》旗下 DLC“往日之影”全球媒體評分已經解禁,IGN 給出了 9 分評價,而 GameSpot 給出了 10 分評價,認為“游戲憑借 2.0 更新和該 DLC 內容,重新詮釋了故事,讓游戲成為了‘曾經心目中期待的樣子’”,截至 IT之家發稿,該游戲 DLC 在 M 站的評分均為 89,不過游戲本體的評分依然沒上來。
▲ 圖源 M 站《往日之影》對夜之城可以講述什么樣的故事有了更堅定的把握,去年《賽博朋克:邊緣行者》就表示 CDPR 心中已經有了《賽博朋克 2077》未來的藍圖,而此次“往日之影”更可以詮釋這一點。
本作有著更復雜的故事以及更為出色的表演,其中對賽博朋克及反烏托邦的主題有著深刻的見解,模擬了世界的絕望和技術對我們靈魂的非人化影響。
而全新的 2.0 更新大大地改善了游戲的體驗,可以說游戲本體更新搭配“往日之影”DLC,標志著《賽博朋克 2077》開啟了一個全新的篇章,這部作品最終成為了我三年前第一次接觸它時心目中所期待的那樣了。
夜之城的吸引力在于其令人印象深刻的范圍和令人眼花繚亂的視覺效果,它描繪了一個由技術開發和不受約束的黯淡霓虹未來。
《往日之影》展示了《賽博朋克 2077》的全部潛力,講述了一個關于忠誠的錯誤、清算你的過去及其后果以及在技術驅動的反烏托邦中的全新故事。
本作引人入勝的主線劇情中還有著令人贊嘆、截然不同的路線和結局,出色的演出令新老角色都能成為其中的核心,基礎的新結局也重新詮釋了原來的故事。
幻影自由充分利用了狗鎮,巧妙地將大部分主要故事和支線任務嵌入其街道,令人信服的各種決定以及豐富的細節為狗鎮帶來了殘酷而又復雜的特點,無論使用怎樣的風格,大修后的 RPG 元素都會帶來令人興奮的戰斗場面,爆炸性場景也發揮出了最好的效果。
‘往日之影’成就了《賽博朋克 2077》的巔峰,CDPR 吸取了教訓重新打造出了一場賽博朋克之旅,游戲也非常適合將您的決定置于上下文中,以減輕無意義的感覺。不過對話選項存在一些不一致,某些角色闡述‘特定內容’時,和他們所傳達的語氣有些沖突。
《賽博朋克 2077:往日之影》的全球具體解鎖時間,PC 平臺將于北京時間 9 月 26 日早上 7 點解鎖,而 XSX|S 和 PS5 版則在同日 0 點解鎖,目前已經可以預載,Steam 國區定價 149 元,而本體 + 資料片的捆綁包 92 折后是 411.24 元。
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